《战争机器:E-Day》发售后,开发团队The Coalition内部传出裁员担忧。工作室负责人迈克·克伦普在接受BBC采访时被问及相关报道,以及工作室是否有裁员计划,但他没有透露具体安排。
被问裁员,克伦普未给出具体答复
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据Eurogamer报道,《战争机器:E-Day》发售后,The Coalition内部许多员工担心自己会很快被裁掉,甚至可能因此拿不到奖金。The Coalition是微软旗下工作室,曾开发《战争机器4》和《战争机器5》,在Xbox CEO阿莎·夏尔马为推动游戏部门恢复盈利而发起的大范围裁员中基本幸存了下来。
当BBC记者问及是否有裁员计划时,克伦普没有给出具体答复。他说:“我对自己说的,我对团队说的,就是我们只需要专注于我们能控制的事情。对我们来说,就是做出一款人们会喜欢的好游戏,我觉得作为一个团队,我们做到了。”
开发周期与未来项目
《战争机器5》于2019年发售后,The Coalition花了七年时间开发和推出《战争机器:E-Day》。克伦普认为,《E-Day》为未来的续作打下了“很好的基础”,并承诺下一部作品“不会花那么长时间”来开发。不过,The Coalition目前并没有公布任何未来的项目计划。
独占策略与成功的定义
《E-Day》是Xbox主机独占作品。据报道,这个决定是在游戏夏季大型发布会前匆忙做出的。独占意味着受众和销售潜力都会受到限制。
克伦普对此表示:“《战争机器》作为Xbox独占系列已经20年了,它和这个品牌深度绑定在一起。”
当被问到工作室如何衡量成功时,克伦普表示数字固然重要,但还有更多因素会被纳入考量。他说:“我们衡量的是,我们是否在展示平台?我们是否在把硬件推到极限?我们是否在展示Xbox能做到什么?我们的目标基本上是成为Xbox上最好看的游戏,真正向行业展示我们的硬件能实现什么。”
口碑不错,但未来仍是问号
从市场反馈来看,《E-Day》的表现并不差。游戏在媒体端获得了不错的评价,玩家也给予了认可,在Steam上创下了系列最佳数据。Eurogamer的评测中,评测者Dom Peppiatt认为这款游戏证明了这个老牌系列仍有生命力。
但问题在于,这些成绩是否足以保住The Coalition,并说服Xbox继续投资未来的项目。克伦普没有给出答案,The Coalition也没有宣布任何新计划。
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