刷到这条消息的时候我愣了一下——有人给DC英雄射击游戏排了一套完整的七人阵容,还顺手把每个人的战斗定位都写好了。不是官方,是外媒comicbook的一篇文章。
先说清楚一件事:DC官方并没有公布过这款游戏,也没有正式的角色名单。所以下面这些内容,全部来自外媒的设想,不是官宣,不是泄露,就是一篇"如果真做,大概会是这样"的推演。
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为什么是"漫威争锋式"
这篇设想的参照物很明确,就是《漫威争锋》那套打法。作者从漫画设定里挑人,依据的是角色在漫画里的能力表现,而不是电影里怎么演。选人的逻辑也不是"谁人气高选谁",而是先看阵容缺什么位置,再去找对应的角色填坑。
这个思路其实挺实在的。英雄射击游戏最怕的就是一堆输出位挤在一起,没人扛没人奶,打起来各玩各的。所以这套七人名单里,坦克、辅助、输出都有安排,甚至还有专门负责治疗的。
七个人,各管一摊
阵容的核心是超人。设想里他承担的是坦克定位,理由也很直白——钢铁之躯,天生就是用来吃伤害的。这个安排基本没什么争议,谁都知道让超人站前排是顺理成章的事。
跟超人搭对的是绿灯侠。作者提到绿灯侠有红灯和蓝灯两种形态,于是设想他兼顾输出和辅助,用绿色能量具现出各种武器。一个人干两份活,听起来有点忙,但绿灯的设定确实撑得住这种玩法。
另一个被安排成辅助的是火星猎人。设想里他具备变形、穿墙和隐身能力,定位是提供治疗和支援。变形加穿墙这套组合,放在射击游戏里做机动位或者救人位都说得通。
输出位这边,死亡射手被放进了射击方向。理由不用多解释,他就是干这个的,远程精准输出,高风险高回报那一挂。
神奇女侠和黑亚当被设想为近战角色。一个用真言套索和护盾,一个靠沙赞之力,都是贴脸打的类型。近战角色在射击游戏里通常最难平衡,但也是最能打出爽感的。
最后一个是扎坦娜。她被归为辅助,靠反语魔法作战。这个设定挺有意思,魔法系角色在射击游戏里往往能玩出不一样的花样。
还有一对被绑在一起的组合
文章里单独拎出来说的是人工智能和维克多·扎斯。前者被设想为提供治疗的支援角色,后者则跟新森林·希瓦德的关系构成了某种叙事上的张力。这两个人的设计思路跟前面几位不太一样,更像是围绕角色之间的关系来做文章。
不过说到底,这些都还停留在"设想"阶段。DC没有宣布这款游戏,也没有公布任何正式角色名单。整篇文章的性质,就是外媒基于漫画设定做的一次推演。
这套阵容真做出来会怎样
从玩家角度看,这套名单的完成度其实不低。坦克有超人,辅助有火星猎人和扎坦娜,输出有死亡射手,近战有神奇女侠和黑亚当,绿灯侠还能灵活补位。位置分配上没有明显的窟窿。
但设想归设想,真做起来是另一回事。英雄射击游戏最难的不是选谁上场,而是怎么让每个角色的手感都不一样,又不至于强到没法打。近战角色怎么在远程对枪的环境里活下来,辅助怎么才能不被队友骂,这些都是要花时间磨的。
而且DC这边到底会不会做这么一款游戏,现在谁也说不准。外媒的设想再完整,也只是设想。
不过话说回来,如果真有这么一天,超人站前排扛伤害、绿灯侠在后面变武器、扎坦娜用反语魔法救人的画面,想想还挺带感的。
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