《绝地求生》之后,Krafton 又要做一款吃鸡游戏了。但这次,创意总监戴夫·柯德说,团队做的第一件事是“剥离表面元素”,重新想清楚一个问题:《绝地求生》到底是什么?
他的答案是:不是蓝圈,也不是三级头,而是绝境求生、适者生存、弱肉强食。上个月官宣的《PUBG Ded.Net》,就是在这个内核上长出来的新东西——吃鸡框架,加上肉鸽玩法,配上血腥暴力的视觉风格。
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一档暴力真人秀,和“三选一”
玩家在游戏里扮演的,是一档暴力真人秀节目的参赛者。整体调性借鉴了 20 世纪 90 年代那种风格夸张、充斥暴力内容的动作游戏和影视媒体。
玩法上的关键改动是肉鸽式的“三选一”:一场比赛结束后,玩家选定的强化能力或改造项目,会直接对接下来的游戏产生正面或负面影响。选择本身,就是策略的一部分。
柯德最不想做的,是数值题
柯德特别强调,《Ded.Net》不会像其他肉鸽游戏那样追求过于精细复杂的数值设计。射速或体力恢复速度加 5 点这种渐进式升级,不是他想加的东西。
他的原话是:“我不希望玩家整天琢磨那些书呆子才会干的事。我不希望玩家做数学题,也不希望他们费尽心思计算,究竟叠加多少层瞄准速度提升才是最优解。”
他还给了一条更直白的底线:游戏中绝不会出现“我的子弹伤害是你两倍”的情况。所有能力设计,都是经过刻意规划的战略性玩法选择,而不是让玩家去算最优解。
换句话说,这款游戏想让你在绝境里做选择,而不是在菜单里做算术。
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