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图个好游戏:《永恒之塔2》国际服“改过自新”?拿下三榜单第一

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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的,是一款备受玩家期待的经典韩式MMORPG《永恒之塔2》。

这是一款由经典网游《永恒之塔》IP衍生的全新韩式MMO大作,也是在韩游厂商大举转型手游、单机领域后,少见的大制作传统韩式网游。

在虚幻五引擎的加持下,它无论从角色、特效、动作等多方面来看,都具备传统韩游得天独厚的优势,可以说是喜欢韩式MMO的玩家不得不品的一环。

当然,这部作品也天生自带争议,在其台韩服发行两月狂揽千亿韩元、上线首日获得150万日活的光鲜数据背后,也隐藏着无数老玩家的唾弃和指责。

那么这款游戏究竟值不值得体验,新上线的Steam国际服又能不能入坑呢?今天咱们就来好好盘一盘。

要点一:数据好就是好游戏?

在目前这个MMO市场遇冷、传统韩式网游大量扑街、厂商普遍寻找其他出路的时代背景下,《永恒之塔2》绝对算是韩游圈里日子过得相当滋润的一个。

要知道,早在去年11月《永恒之塔2》台韩服刚上线的时候,它就拿到了150万日活的亮眼成绩,并在随后用千亿韩元的营收盘活了母公司NCsoft糟糕的财务状况,可以说是NCsoft财报增长的大功臣了。

而在最近国际服上线的数据中,《永恒之塔2》的表现同样亮眼,9月30日第一批付费服务器开放时Steam日活峰值就达到了17w+的成绩,在10月5日免费服务器全面公测之后,日活更是一路爬到近40w,游戏在Steam的畅销榜、人气新作和热门免费作品三个榜单同时位列第一。

峰值流量仅次于Steam热榜三巨头。

仅按照流量和赚钱的程度来说,塔2现在在NCsoft已经是妥妥的大腿了。

这一点打开他们公司的主页地位就十分明显,大屏第一、详情页前二、公司新闻里也大多是塔2相关的文章,这些都足以看出它在内部的“帝位”。

但流量好、营收高,对于玩家来说就是好游戏吗?答案可能恰恰相反。

如果你在视频网站或论坛中搜索《永恒之塔2》的相关内容,那便会看到一副十分诡异的社区环境,在这里几乎没有人制作新手引导、玩法进阶的相关攻略,也很少有分享游戏日常的趣味帖子,就连讨论游戏好不好玩的情况都少有发生,大家聊来聊去就三个字——能回本。

如今B站的塔2关键词下,几乎都已经是搬砖打金博主的天下,每日闲谈无非金价涨跌、搬砖收益、以及哪个区服吃得上肉。

什么?你说你想玩游戏?老板,成品号买不买。

现如今,在去年《永恒之塔2》台韩服公测时涌入的那批热爱MMO、冲着IP情怀的老玩家,早已对游戏失望透顶,极其糟糕的游戏环境,加上逼肝逼氪、大量BUG、和厂商把玩家当韭菜的态度,让正经玩游戏的大多早早退坑。

当下还留在台韩服里的人,基本就只剩下能忍受大额强制消费,喜欢靠砸钱获得快乐的“老板”们,以及为其服务的打手、工作室、和只为吃一口肉的搬砖散户了。

要点二:赚钱嘛,不寒碜

如果简单总结一下《永恒之塔2》的问题,那就是除了画面好和女角色够涩,很难再讲一个它的优点了。

按理说,寻常游戏随便占一两条,迎接它的就是暴死跑路,快进到我们做了一个艰难的决定。

但像《永恒之塔2》这种七颗龙珠都集齐的,反倒过的非常滋润。

台韩服至今仍有不少老板奋战,在官方多次骚操作引发的集体退坑潮后,也依旧没有影响《永恒之塔2》在财报里的表现。

它的表现就像大量BUG堆叠而成的屎山代码,竟然意外的跑起来了。

首先,《永恒之塔2》在去年11月未经任何内测便仓促公测,本就是因NCsoft财务危机不得已被搬出来救火的,这意味着“赚钱”从一开始就是它的使命。

而在公测之后,无论是此前的背叛曾经“不含P2W”的誓言、以及海量低级BUG,都能看出这游戏完全没给自己留后路,一开始是准备骗一波就跑的。

奈何无论韩国还是中国玩家都太吃这一套了,哪怕对方是集会员、通行证、集碎片、卖时装、做称号、强化爆装等韩游糟粕与一身,不少老板一听“氪金就能在PVP把别人当孙子打”,还是立刻就重仓压上。

原因也很简单,自从MMO市场显露颓势,普通玩家游戏消费习惯改变之后,好久没玩过画面这么好,氪金这么纯粹的MMO了。

《永恒之塔2》此举虽然赶走了不少普通玩家,但本质上也是一种筛选,那些留下来的人就是比较适应这一套玩法的人,财报那是自然是欣欣向荣。

有了老板就意味着有钱赚有肉吃,常年混迹于韩游MMO圈子的工作室、打手和搬砖散人自然也就聚集而来。

但想白赚钱,兄弟们还是太嫩了。

就在此时,《永恒之塔2》又出了一招狠的。他们号称打击工作室,将个人交易与拍卖行功能强制与付费会员绑定,玩家每28天必须购买会员,才能使用游戏里的交易功能。

这也意味着,无论是散人还是工作室,只要你在玩《永恒之塔2》,每一个人(每一个小号)都必须在28天的周期里,花一两百块开个会员,相当于给这款“理财产品”收了个门票。

盈亏不论,但人头税可不能少交。

来搬砖的普通玩家,不仅要交税,还要充当老板们碾压一切的“游戏体验”,毕竟赚钱嘛,不寒碜。

如此一来,《永恒之塔2》便完成了一套由金主、工作室、散户组成的美妙平衡。而官方也靠着这套全员税收的营收项目,帮助公司稳住股价,实现盈利目标。

皆大欢喜,皆大欢喜。

要点三:国际服成最后的净土

看了前面的情况,你可能已经对《永恒之塔2》嗤之以鼻了。

但不知道是官方觉得国际服玩家不吃这一套,还是此前一年的营收积累确实解决了遗留的财务危机,在10月5日上线的《永恒之塔2》Steam国际服意外的还挺良心。

国际服在玩法上与台韩服没有太大差异,但是在养成部分则是几乎完全重做,大量堆叠数值的机制遭到削弱,直接导致大佬与普通玩家的数值差距大幅缩小。

同时,国际服在养成做装等部分对比台韩服也大幅简化,在这里玩家不需要再分PVP和PVE两套装备,只需要做一套手工装就能正常游玩,玩家无论是肝、氪的成本都有了大幅降低。。

加上大量集碎片玩法删除、收集内容属性削减、强化不消耗道具直接继承,官方甚至为了限制老板买金推出了一个信用分系统,收金数量过多便会触发制裁,限制每日能从拍卖行领取的基纳(钱)。

这一套改动下来,尽管游戏中依旧有着付费大佬存在,但像台韩服那样土豪玩家在PVP里碾压一切的情况已经大幅减弱,普通玩家也能进入PVP和其他人一决高下。

这下之前玩台韩服的哥们儿真成付费内测的小丑了。

通过近几日的体验,国际服无论从养成成本、游戏环境、内容体验等多个方面来看,都要比台韩服要舒服许多,毕竟有了更多真心玩游戏的玩家之后,整个服务器的风向也没了那么多功利心态。

即便工作室和搬砖玩家仍不在少数,但起码Steam40万在线峰值里面,至少很大一部分玩家真是冲着玩游戏来的。

或许如今国际服的《永恒之塔2》才是他们抛开了公司经营危机之后,真正想要呈现给玩家的样子。

小弟和你说:

从目前《永恒之塔2》国际服的体验来看,游戏可玩性相比台韩服有显著提升,肝氪程度都进行了明显减负,除了使用交易和拍卖行必须购买的会员门票之外,P2W的属性可以说是大幅缩减了。

无论你是喜爱韩式MMO的玩家,是《永恒之塔》IP情怀老粉,是被优质画面和角色丰满的身体状态吸引而来,或是曾被台韩服伤害劝退的老玩家,这次的国际服都是一次重新体验的机会。

经历了诸多调整改动之后,《永恒之塔2》终于更加接近大家心目中的那款优质韩式传统MMO了,就像十几年前我们曾热爱的那样。

除此之外,国际服对于养成系统与数值的调整,也让不少国服玩家看到了希望。毕竟,国服若是以台韩服的数值状态上线,那倒也没什么玩的必要。

如今新服数值可以根据不同地区运营规划调整,国服如果完全沿用国际服标准,或是基于国内情况,给予更多的减负来吸引普通玩家,那《永恒之塔2》也算是真正的未来可期。

一个正惊问题:

你会去体验“改邪归正”的《永恒之塔2》吗?

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