英伟达把DLSS 5塞进了《霍格沃茨之遗》,但不少玩家盯着对比图看了半天,愣是没看出差别。
距离这项技术在NBA 2K27上首次亮相大约一个月后,DLSS 5如今被添加到了《霍格沃茨之遗》中,而且用上了一个更新、更快的模型。英伟达在一篇博客文章中宣布,它为DLSS 5推出了一个新模型,按照Team Green的说法,速度是上个月在NBA 2K27中首次亮相的模型的两倍。篮球游戏将获得一次更新来加入这个新模型,从而提升性能,与此同时,英伟达也把这项神经渲染技术带到了《霍格沃茨之遗》和《燕云十六声》中,时间是11月。
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从双卡才能跑,到速度翻倍
英伟达一直在努力让DLSS 5跑得足够好,好让人们真的会在玩游戏时把它打开。这个重心不难理解:当初第一次测试这项技术时,发现在RTX 5090上以4K分辨率运行,它完全能把帧率拖垮。而且就在不久之前,英伟达在GTC 2026(3月)上首次展示这项技术时,需要两块RTX 5090才能提供可玩的体验,即便那样也非常受限。
现在,英伟达声称新模型的速度是9月那个模型的两倍,也是DLSS 5最初公布时的十倍。如果这是真的——在真正测试之前还无法确认——那么开发者现在愿意把这项功能加入自己的游戏,也就说得通了。
霍格沃茨的对比图,太“安静”了
但与一些被玩家魔改进游戏、画面“炸得外焦里嫩”的DLSS案例不同,英伟达在博客中分享的《霍格沃茨之遗》示例要微妙得多。它并没有像DLSS 5首次公布时那样彻底改变角色的样子,看起来主要只是平衡了光照和次表面散射。
有这种感受的不止一个人。在Twitter上,NikTek发布了一张GIF,来回拖动一张开启和关闭DLSS 5的图像对比,并指出差别有多小。他随后发问:在视觉变化如此轻微、性能损耗却很大的情况下,到底谁会真的用它?不过,也有人为这种微妙的变化叫好,jayv7s回复说:“这才是正确的用法,上面没有夸张的AI垃圾滤镜,只是正常的纯粹改进。”
微妙与否,最终看开发者
不过,DLSS 5的微妙程度最终取决于开发者。开发者可以调整大量参数,让游戏看起来尽可能自然,也可以反其道而行之,把游戏弄得像从Midjourney里直接撕出来的某种噩梦。但至少有一点让人稍感安心:在NBA 2K27以及现在的《霍格沃茨之遗》中,开发者至少都在努力保持原有的美术风格。
无论多么微妙,DLSS 5的工作原理都是用AI重新绘制游戏画面,尽管它是由游戏提供的几何和色彩数据作为锚定。这足以让一些人对这项技术敬而远之,但如果变化足够微妙,性能又继续以这个速度提升,它最终被添加到不止一两款游戏中,是可以预见的。
从双卡才能跑到速度翻倍,英伟达把性能这道坎迈过去了一半。剩下的一半,是让玩家在开关之间,真的能看出点什么。
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