任天堂要把《塞尔达传说:时之笛》重制这件事,本身就是走钢丝。它得让这款N64时代的老游戏看起来还是原来那个味儿,又得让人觉得它和《旷野之息》这些现代塞尔达是一家人。这两个要求,哪个都不好办。
我拿到了大约30分钟的试玩时间。玩完之后我的第一反应是:任天堂好像真把这件事办成了。画面上的提升相当明显,操作手感也比原版顺得多。它一边勾着你回忆林克第一次3D冒险的样子,一边又让你觉得这游戏一点都不老。
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这次试玩覆盖的内容,和系列制作人青沼英二在9月任天堂直面会上演示的那段差不多。我从游戏最开始玩起——林克拿到他的新妖精娜薇,去大德库树那里探索第一个迷宫。之后我穿过海拉鲁平原,走进热闹的城堡镇。再往后,我进了一段此前没公开过的内容:那个七拐八绕的森之迷宫。
整个试玩下来,有一个印象始终没变:这版塞尔达动作干脆、流程顺滑、打磨得很细,玩起来完全是新的感觉。
从科吉里森林到德库树内部
《时之笛》Switch 2版的开场还是那个熟悉的套路。妖精娜薇负责叫醒没有妖精的少年林克,带来智慧老德库树的口信。在这段开场里,我重新熟悉了互动和战斗的基本操作。我去找了科吉里的小伙伴聊天,搞清楚接下来要干什么——包括在森林的一个角落里拿到科吉里剑,再攒够卢比买一面德库盾。
这些环节教会了我跳跃和拾取投掷物体。对,林克现在可以手动跳跃了,用Joy-Con 2手柄上的X键或B键都行。整套动作又快又准。我感觉自己几乎是冲过了开场的教学部分,面对那个爱使唤人的米多时效率高得离谱,连他自己估计都得服气。
和渲染得相当漂亮的大德库树说完话,我就跟着林克钻进树里探索内部迷宫。这里的战斗同样跟手,打骷髅蛛和德库食人花都很跟手。《时之笛》在Switch 2上的操作顺得像做梦。拿到妖精弹弓、林克的弓和箭这些道具之后,用R键在道具栏里切换副武器和道具,速度也很快。
在德库树里还有一样东西让我印象深刻:黄金骷髅蛛徽章看起来是真的好看。任天堂在这版《时之笛》里对材质和光影的处理,是我在Switch 2上没见过的水准。
穿过海拉鲁平原和城堡镇
探索完大德库树,猫头鹰凯波拉·盖波拉来找我,指路让我去海拉鲁城堡。在这里我看到了任天堂给这版《时之笛》加的新功能——时光之线。在游戏主菜单里,我可以查看林克到目前为止的冒险日志,回忆关键剧情节点,顺便确认下一个目的地。这算是多了一点引导,但也是个方便的办法,让你随时能重新对上剧情进度。
海拉鲁平原很大。你能远远看到海拉鲁城堡和死亡之山这些地标,往附近城堡镇走的那段路,一开始确实有点让人发怵。不过林克现在可以冲刺了,跑长距离快了不少。
我在平原上还绕了个路,把城吊桥附近一只大皮哈特打掉了,纯粹是想拿更硬的敌人练练战斗手感。进了海拉鲁城堡镇,那地方热闹得很。镇民来回走动,跳舞的跳舞,聊天的聊天。跟他们搭话、找支线任务的机会,让我第一次进这个重制版城镇就有点分心。等以后有更多时间,我肯定要再回来好好逛。
森之迷宫
在游戏前期用少年林克玩了一段时间之后,我读取了一个可以操作成年林克的存档。这个时候林克已经有钩索了,这是探索森之迷宫的关键道具,而森之迷宫是《时之笛》里最让人记得住的迷宫之一。
就是在森之迷宫,我开始真正体会到这版重制在移动和战斗上的顺滑,以及它在给老场景注入新生命时有多讲究细节。森之迷宫看起来非常美。它有一种实体感和古老感,藤蔓和苔藓爬满石墙。迷宫建筑上的一些小调整让整个空间显得真实,同时又没丢掉原版的神韵。因为光照和材质的改进,每个区域都各有各的样子。一些小的环境细节,比如地板上一直流动的薄雾,给这个空间添了一种空灵的气氛。这是个玩起来很舒服的地方。
不过就算这版游戏移动和操作都很快,在我被限定的时间里,我还是没能打到迷宫Boss幻影加侬。但在森之迷宫里那些七拐八绕的走廊和巧妙的谜题里转了一圈之后,我已经有点上头了。等任天堂这版《塞尔达传说:时之笛》正式发售,我肯定要再回来看看,游戏剩下的部分变成了什么样。
11月5日,Switch 2独占
《塞尔达传说:时之笛》将于11月5日发售,Nintendo Switch 2独占。
30分钟能看出来的东西有限。我确认了操作变顺了、画面变好了、林克能跳能冲刺了,也确认了森之迷宫还是那个让人愿意多待一会儿的地方。至于整款游戏能不能一直维持这个水准,得等11月5日自己上手才知道。
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