打开电脑,点开Epic Games Launcher,等它转圈、加载、终于弹出商店页面——这个过程,PC玩家大概都经历过。现在Epic说,他们用生成式AI把整个启动器重写了一遍,目标就一个:比"隔壁那家"快。
Epic Games在社交平台上发了一条推文,原话是:"我们用vibe coding重写了Epic Games Launcher,就为了比另一个家伙更快。"配图是一张启动速度对比图,拿EGS启动器和Steam做比较。至于"另一个家伙"是谁,PC玩家心里都有数。
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这条推文发布于2026年10月14日。Epic在推文里没有回避可能存在的问题,直接写道:"这玩意儿更快吗?是的。它会有bug吗?是的。我们想听bug反馈吗?当然想。"随后引导玩家在启动器里点击"Send Feedback"按钮提交问题,说团队会在正式发布前的路上逐个处理。
什么叫"vibe coding"
vibe coding是个口语说法,通常指用生成式AI生成或提示出来的代码。Epic在后续的博客文章里试图解释为什么这么做:"编程很难。所以,与其硬写,我们用vibe coding做了一个全新的Epic Games Launcher,比当前版本更快、响应更灵敏,外观也是新的。第一个版本功能不多。把它想成一艘快艇,而不是一艘游艇。"
快艇和游艇这个比喻,放在Epic和Valve多年的平台竞争语境里,多少有点意味深长。Epic Games Store长期以来一直在努力把PC玩家从Steam那边拉过来,但绝大多数PC玩家仍然留在Valve的平台上。这次用AI重写启动器,能不能改变这个局面,目前还看不出来。
Epic高管怎么回应AI争议
Epic Games Store副总裁兼总经理Martin Keely在接受IGN采访时承认,生成式AI在游戏行业是一个"关注度很高的问题"。他提到,最近几周有大量游戏被vibe coder重新编译和解编译。但Keely认为,AI"让我们更有效率,让一个小团队能够重写代码库,并且更快地在多个平台上发布"。
这个表态的时间点值得注意。就在Epic发布新启动器的前一天,彭博社发了一篇报道,称Epic Games正在全面拥抱"AI优先"的开发流程,起点是一款漫威和星球大战的射击游戏——该项目已在内部延期。报道称,开发者被告知,在制作这个迪士尼联动项目时,"不应再使用手写代码",甚至连美术素材都应该"用完整的AI工作流生成"。
Epic CEO Tim Sweeney也在线发帖,暗示生成式AI的转向可能会延伸到Unreal Engine。这个引擎被广泛用于游戏开发,从《Gears of War: E-Day》到《Final Fantasy 7 Revelation》都在用。Sweeney的原话是:"目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并把好处带给所有使用Unreal的团队。"
时间线拉一下
把这几件事按顺序排一排,能看出Epic这波操作不是临时起意:
- 10月13日:彭博社报道称Epic Games全面拥抱"AI优先"开发流程,涉及一款漫威和星球大战射击游戏,内部已延期,开发者被要求不再手写代码,美术也要用AI工作流生成。
- 10月14日:Epic发布用vibe coding重写的Epic Games Launcher预览版,发推文对比启动速度,称"比另一个家伙更快",同时承认会有bug,并引导玩家提交反馈。
- 同期:Epic CEO Tim Sweeney发帖,暗示AI转向可能延伸到Unreal Engine,称目标是让团队"构建更多、更好的东西"。
- 同期:EGS副总裁兼总经理Martin Keely接受IGN采访,承认AI是行业高关注度议题,但认为它让团队更有效率。
从外部看,Epic的动作节奏很紧凑:前一天刚被曝出"AI优先"的内部方针,第二天就上线了一个AI重写的启动器,还顺手拿Steam做了个速度对比。这种"先做再说"的风格,倒是很符合Epic这几年在PC平台上的姿态。
玩家该关心什么
如果你平时用Epic启动器,最直接的感受可能是:它确实变快了。Epic自己在推文里说"这玩意儿更快吗?是的",但同时也承认会有bug。博客文章里也说了,第一个版本功能不多,定位是"快艇不是游艇"。
换句话说,这个版本可能启动快,但功能上会有取舍。Epic引导玩家用启动器里的"Send Feedback"按钮提交问题,说明他们自己也知道这个版本不完美,需要靠玩家反馈来迭代。
至于AI写代码这件事本身,Epic的态度很明确:不回避,不道歉,直接说"编程很难,所以我们用vibe coding"。Keely在采访里也承认这是行业高关注度议题,但他的落脚点是效率——小团队能重写代码库,能更快跨平台发布。
这套说辞能不能说服玩家,是另一回事。但至少Epic没有藏着掖着,推文和博客文章里都直接写了"vibe coded"这个词。
最后说一句
Epic Games Store和Steam的竞争持续了这么多年,Epic这次选择用AI重写启动器来提速,还公开拿Steam做对比,姿态摆得很直接。启动速度这个指标,对每天要开好几次启动器的玩家来说,确实是个能感知到的体验点。但"快艇不是游艇"这个定位也说明,功能上的短板是明摆着的。
至于AI写代码这条路,Epic已经明确表态要走了,从启动器到可能的Unreal Engine,步子迈得不小。玩家买不买账,得看这个"快艇"正式发布时,bug修得怎么样,功能补得齐不齐。
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