国内游戏跟进新一代图形技术的速度,一直不算快。这次《燕云十六声》抢了个"第一"。
《燕云十六声》将于11月正式支持DLSS 5技术,同步开放抢先体验。官方表示,本作将成为国内首款、同时也是网易唯一一款正式支持DLSS 5技术的游戏。
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按官方说法,在该技术的加持下,游戏画面迎来重大革新,材质与光影表现更具"真实感";该版本经过多轮深度定制化打磨调优,在效果与性能表现上都更为出色。
先把DLSS说清楚。它是英伟达的AI图形技术家族,核心思路是让AI参与画面渲染:用较低的分辨率渲染,再由AI把画面"补"回来,同时生成插帧。好处很直接,画质尽量不掉,帧数却能往上走。这几年,它已经从高端显卡的加分项,慢慢变成衡量一款游戏优化水平的参考项之一。
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对玩家来说,这类技术最大的意义,是把"高画质"和"高帧数"这道二选一的题,变得没那么难。尤其是中端显卡,开启超分和帧生成之后,很多时候能从中画质勉强流畅,变成高画质也能稳住帧数。落到体验上,就是同样的硬件,能开到更高的画质档位;或者守着原来的档位,换取更稳的帧率。
而"国内首款"这几个字,分量在于节奏。新图形技术往往先在海外大厂的重点作品上落地,国内作品跟进通常要等上一阵。这次《燕云十六声》把时间点卡在了11月,还同步开抢先体验,等于让国内玩家能比较早地摸到新技术。
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官方还强调这是"网易唯一一款"正式支持DLSS 5的游戏,某种程度上也在强调这背后投入的定制化工作量。技术落地不是点个开关,往往要和引擎、场景、光影系统逐项对上,才谈得上稳定和好看。
所谓抢先体验,通常意味着玩家不用等正式大版本,就能先一步用上新技术,边玩边反馈问题,厂商再据此继续调优。
但需要说明的是,上面这些表述都来自官方口径。所谓"重大革新""更为出色",目前是官方的说法,具体画面提升多少、帧数涨了多少,还得等实机和实测数据出来才知道。
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玩过类似技术的玩家也清楚,超分和帧生成不是没有代价。开启之后可能出现画面细节发虚、快速移动时的拖影,或者操作延迟的变化,这些都要看具体优化。厂商说做了"多轮打磨调优",能不能解决这些老问题,同样是玩家最关心的部分。
当然,这类技术也不是所有人想吃就能吃。它一般需要支持的新一代显卡,老硬件未必能享受到完整效果,这也是玩家需要留意的地方。
另外,11月这个时间点也值得留意。对一款持续运营的开放世界游戏来说,把新技术版本和抢先体验同步推出,既是一次画面升级,也是一次重新吸引老玩家回坑的窗口。
从题材上看,武侠开放世界对画面的要求集中在场景氛围和光影质感上,材质和光影的改善,理论上更容易被玩家直观感受到,这也是这类作品愿意在图形技术上投入的原因之一。
说到底,国内作品支持新一代DLSS这件事,对玩家是好消息,它意味着以后玩国产大作时,画面和性能的天平有机会更平衡一点。至于《燕云十六声》这次能交出什么样的答卷,11月见分晓。
那么问题来了,你更在意画面还是帧数?如果一款国产游戏能在高画质下稳住帧数,你会考虑回坑或者入坑吗?
(图源网络,侵删。)
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