按理说,越是大作,越怕提前泄露。可这次《GTA6》的操作有点反常识——据消息源透露,游戏媒体评测版本月就会发放,而评测禁令要到11月19日才正式解除。换句话说,拿到评测版的人,得憋着将近一个月不能说话。
这就有意思了。一般厂商恨不得把评测版卡到发售前一两天才给,生怕内容提前流出去。Rockstar偏偏反着来,提前给、但封口期拉长。这背后到底在盘算什么?
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提前给评测版,图的是什么
先看消息本身。根据业内可靠消息源NateTheHate的说法,游戏媒体评测版本月就会正式发放。Insider Gaming随后也发布报道,称评测禁令会在11月19日正式解禁。相关推文目前虽然已经删除,但这个时间节点的可信度还是被业内广泛认可。
注意这个时间差:评测版先到手,禁令后解除。这意味着媒体有充足的时间去玩、去体验、去写稿,但必须等到指定日期才能把内容放出来。
为什么要这么安排?核心原因其实不复杂——《GTA6》的内容体量太大了。多数玩家预估,光主线剧情时长就至少达到50小时。再加上英伟达显卡级别的规模,这已经远超Rockstar过往任何一款开放世界作品。
50小时是什么概念?如果评测版只提前两三天给,媒体根本来不及通关,更别说探索罪城和周边全部区域。写出来的评测大概率是“玩了开头几小时”的浅层体验,对玩家参考价值有限。提前给、给足时间,才能产出完整的体验评测内容。
防剧透这件事,Rockstar是认真的
提前发评测版,风险当然有——万一有人不守规矩提前泄露怎么办?Rockstar显然考虑过这个问题。
今年5月,巴西记者佩德罗·佩雷拉就曾泄露过相关内容。这件事之后,官方原本计划邀请媒体前往指定保密地点集中试玩游戏,替代行业常见的提前寄送评测版的方式。集中试玩的好处是环境可控,但缺点是媒体体验时间有限。
可《GTA6》的内容体量摆在那里,集中试玩方案实际操作起来难度太大。最终官方还是选择了向媒体开放完整评测版本,让评测人有更充裕的时间去探索罪城和周边全部区域,产出完整的体验评测内容。
这个选择本身就说明了一件事:与其让媒体匆匆忙忙玩个皮毛,不如给足时间让他们深入体验,同时用禁令锁死发布时间。 封口期长一点,换来的是评测质量高一点。
另外,今年主机游戏圈已经有多款大作在评测解禁前就出现了偷跑实机视频,包括《漫威金刚狼》和《宝可梦:朱/紫》等。这些前车之鉴让Rockstar对防剧透风险保持高度戒备。
不过这次《GTA6》不会推出Xbox和PS5平台的实体光盘,完全采用数字版和数字模式。没有实体盘,就少了一个从工厂、物流、零售环节泄露的渠道。一定程度上,这也降低了内容提前流出的概率。
评测还有必要吗?Take-Two老板给了答案
目前本作的预购数量已经创下系列历史新高。不少玩家讨论游戏本身的期待度已经足够高,似乎不需要媒体评测来加一把火。
但Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在今年5月的公开会议上明确表示,专业媒体的评价依然对作品至关重要。他特别提到,Rockstar的经典作品常年在Metacritic平台保持95分以上的平均分,高质量媒体评测内容依然是游戏口碑传播的核心组成部分。
这话翻译一下就是:销量归销量,口碑归口碑。预购多不代表评测可以省,95分以上的传统不能断。
从玩家角度看,提前拿到评测版的媒体能不能在禁令解除后第一时间给出有深度的内容,比“有没有评测”更重要。50小时的主线体量,如果评测只写了个开头,那还不如不写。
现在的问题是:11月19日解禁之后,第一批评测到底能挖到多深?是只聊主线前几章,还是能把罪城和周边区域都摸一遍?这个答案,只能等禁令解除那天才知道了。
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