动视方面有人出来说话了。Tyler Bahl,动视的创意总监,在聊到《使命召唤》系列接下来的方向时给了一个挺明确的表态:后续作品需要创新。
他的原话大意是,动视看到玩家希望获得更新、更好的体验,系列也需要随着游戏行业环境的变化做出相应调整。这话听起来像是常规发言,但放在《使命召唤》这个每年一作的体量上,分量不太一样。
![]()
为什么这次讨论被翻出来
Bahl是在接受The Game Business采访时提到这个方向的。而这次讨论的背景,是系列近作受到的批评——《使命召唤:黑色行动7》在发布后评价不佳,围绕它的争议把"系列要不要变"这个话题重新推到了台面上。
再往前看,《使命召唤:现代战争3》的战役部分曾被批评重复使用内容;《使命召唤:现代战争4》则被指为"回归现代战争"式的收尾,消耗了不少玩家对"幽电"角色的期待。这些声音叠在一起,构成了Bahl这次表态的语境。
不过要注意的是,Bahl目前给出的只是"后续作品需要创新"这个方向,具体的新机制、新玩法,他并没有展开。
正方:终于承认要变了
支持"该变"的一方的逻辑很直接。系列年货化的节奏摆在那里,如果每一作都在既有框架里做微调,玩家的疲劳感只会累积。Bahl说"看到玩家希望获得更新、更好的体验",等于官方层面承认了这种期待的存在。
对这部分玩家来说,创意总监亲口说"需要创新",至少比沉默要好。系列要跟着行业环境变化调整,这句话本身就是一个可以被记住的表态。
反方:方向说了,东西呢
另一边的态度就没那么乐观了。核心疑问是:创新这个词,动视以前也说过。真正的问题从来不是"要不要创新",而是"创新成什么样"。
Bahl这次没有给出具体的新机制或玩法安排,所以反方的判断是——现在下结论还太早。近作被批评的那些点,比如战役内容重复使用、角色线收尾仓促,都不是一句"需要创新"能直接解决的。
换句话说,方向表态和实际落地之间,还隔着一整个开发周期。
怎么判断这件事
把两边的说法放在一起看,能确认的事实其实不多:动视创意总监Tyler Bahl表示《使命召唤》后续作品需要创新,理由是玩家希望获得更新、更好的体验,系列也应随行业环境变化调整;这个表态发生在The Game Business的采访中;背景是系列近作受到批评。
至于具体怎么创新、什么时候能看到,目前没有更多信息。对老玩家来说,这算是一个值得记下的信号,但还不到可以提前庆祝的程度。毕竟在《使命召唤》这个系列上,"说要做"和"做出来"之间,玩家已经等过不止一次了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.