十几年前,Garry's Mod里的Flood模式是不少玩家和朋友之间最快乐的联机记忆之一。造出各种离谱的船,看着一切在眼前散架,一边拼命活下去,一边被其他人想方设法弄沉。规则简单,场面混乱,但就是好玩。
问题也一直摆在那里:这么多年过去,好像始终没有一款把它单独做出来的游戏。这个疑问不是今天才有人提,而是一直有人觉得奇怪——一个被反复验证过好玩的模式,为什么迟迟没有对应的独立作品?
正方会说,这模式本身已经足够完整。造船、破坏、生存、对抗,几件事凑在一起就形成了循环,不需要额外包装。玩家在Garry's Mod里玩到的就是成品,缺的只是把它从模组里拎出来,做成一个能独立启动、独立匹配的东西。
反方则会说,难的地方恰恰在这里。Flood模式的好玩,很大程度依赖Garry's Mod那套物理沙盒的底子,船会散、东西会飞、局面会失控,这些混乱本身就是内容。一旦脱离那个环境单独做,物理表现、联机同步、玩家预期,每一项都得重新解决,而不是照搬就能成。
正是这种"看起来简单、做起来未必"的落差,让这个模式长期停留在记忆里。有人觉得是没人想到,有人觉得是有人想过但没做成,两种判断都说得通,只是谁也没有拿出一个能服众的答案。
现在有人决定自己动手了。这款叫Undertow的作品,就是基于Flood模式做出来的尝试。它能不能回答那个悬了很久的问题,还得看它最后做成什么样。
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