刷到一条帖子,发帖的老哥说自己有件事怎么都想不通:有人把一款还没发售的游戏,直接封为年度游戏。他的原话大意是——游戏都没出,人也没玩过,那到底是怎么判断它够不够格拿这个称号的?
说实话,这个困惑我也有过。每年到了颁奖季前后,总能看到类似的场面:某款游戏连发售日都还没定,评论区已经有人替它把奖杯摆好了。你说这是期待吧,确实是期待;但期待和结论之间,好像还隔着点什么。
这位老哥的态度倒是很朴素:他习惯等真正玩过一款游戏之后,再对它下判断。没上手之前,好不好玩、值不值得,其实都是悬着的。
站在玩家角度想想,这种"提前封神"的逻辑也不是完全没来由。预告片剪得燃、制作组前作口碑好、题材正好戳中喜好,这些都会让人先入为主地产生好感。好感本身没问题,问题是好感一旦被说成"它就是今年的年度游戏",性质就变了——从个人期待变成了一个还没被验证的结论。
而游戏这东西,恰恰是最容易在"看起来"和"玩起来"之间翻车的品类。画面、演出、宣传节奏都能提前看到,唯独手感、节奏、耐玩度这些真正决定体验的东西,得自己坐下去玩几个小时才知道。
所以那位老哥的困惑,说到底不是反对期待,而是反对把期待当成定论。等玩过再说,这句话听着保守,但对玩家来说,可能是最不容易被打脸的一种活法。
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