两款3D生成工具,免费额度一个能商用、一个不能。差别不在积分多少,在授权条款那一行小字。
Meshy免费版每月给100积分,生成资产按CC BY 4.0授权,允许商用,前提是署名。Meshy自己的FAQ写明,免费用户可以出售自己做的东西,但应当标注Meshy。付费方案(每月20美元起)让资产转为私有、完全归你,无需署名。在制作人员名单里加一行"3D assets created with Meshy"就算完成署名。
Tripo免费版给200积分,积分更多,但模型被标记为公开且不可商用。商用和私有模型从Pro方案才开始。积分多不等于授权宽,这是两套完全独立的规则。
Scenario主打让AI美术与游戏风格保持一致,自定义模型训练需要Pro方案。其FAQ写明所有付费方案包含完整商用许可,免费产出仅限个人和评估用途。
语音、音效和音乐这一块,坑更集中。ElevenLabs免费版包含文字转语音、音效和音乐,但商用许可被列为Starter方案的功能,不在免费档里。给商业发行版录最终台词之前,至少要预算出一个付费月。Suno免费版明确写着"无商业权利",且不允许按月下载歌曲。付费方案才附加商用权利,但Suno的定价页还指向服务条款里的进一步限制,发行曲目前得先读那部分。
动画工具Cascadeur的免费版不可商用,且只能导出自家的.casc格式,不付费就没法把动画送进Unreal。Indie方案(按年付费每月8美元)允许商用,条件是年收入或融资低于10万美元,Pro方案取消这个上限。Cascadeur同样要求在制作人员名单里提及它。按年付费的Indie和Pro方案,第一年之后转为永久许可。
营销环节,OpusClip能把开发日志和实机画面剪成竖屏短片。免费方案下,片段带水印,导出三天后过期。水印属于品牌问题而非法律权利问题,但发预告片片段之前值得知道这一点。
还有一件容易被忽略的事:Steam的内容调查问卷要求披露游戏里是否包含AI生成的美术、声音、语音或文本。AI编程助手和其他开发工具不需要披露,Valve关注的是玩家能看到或听到的内容。如果游戏在运行中实时生成AI内容,比如NPC即兴编对话,还得描述你的防护措施。
商用许可只意味着工具方不会反对你出售产出,并不自动等于你拥有它的版权。美国版权局在2025年1月的可版权性报告中得出结论:仅凭提示词不足以让AI产出获得保护,但人类表达可以——比如你自己的作品在产出中可见,或者你对它做的创造性编排和修改。把AI作为更大规模人类作品的一部分使用,并不排除保护的可能。如果防止资产被抄袭对你很重要,就让自己原创的部分留在流程里。
发行前的清单可以压成五条:列出每一个产出玩家可见或可听内容的AI工具;对照该工具当前条款,检查生成每个资产时你处在哪个方案;把要求的署名(Meshy免费档、Cascadeur)加进制作人员名单;填写Steam的AI披露,覆盖预生成和实时生成内容;保留方案和条款的收据或截图,以备后续被问起。
价格和条款变动频繁,依赖任何一条之前,先回到来源页面确认。
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