如果有一款丧尸策略游戏,能把你家小区变成末日战场,你会怎么玩?
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《Infection Free Zone》就是围绕这个想法搭起来的。输入你住的地方的邮编,游戏会加载对应区域作为地图,你的基地就是你家。你砍的树来自附近的公园,你搜刮的枪来自路那头的警察局。作为一个玩了很久丧尸游戏的人,我得说,这个点子是我这些年见过最酷的之一。
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开局你有一队人,可以去附近的建筑里搜食物和材料,也有工人负责建造和升级。医院和诊所里有医疗物资,学校里有研究材料,警察局里有枪和护甲。你不能凭空盖新楼,得先把建筑改造成宿舍、厨房、仓库这些。真正的新建,要等研究解锁。
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白天搜刮,晚上尸潮出来。工人会回家,你要是把小队派出去,他们风险更大,基地也更容易出事。尸潮会在区域里游荡,离得够近、注意到你的基地,就可能扑上来。
第一晚就会撞上一个小毛病。只要有一只丧尸进了基地的视野范围,你就会听到“附近有尸潮”之类的提示。问题是尸潮不会站着不动,它们进进出出,提示就会每隔几秒响一次,一整晚都在响。掠夺者小队也有同样的问题,只是他们不常见、动得也少,所以没那么烦。
搜刮建造几天之后,你会想往科技树上面爬。但开局你能做的很少:搜刮、改造建筑、编小队。造枪不行,这个还算说得过去;可你连幼儿园都造不了,得先研究——而幼儿园本质上就是个放小孩的地方。
这就撞上了游戏最大的问题:研究。要研究,先得建研究中心,这没问题。但真开始研究,你不仅得攒够研究点数,还得花掉大量游戏内时间。研究在夜里会停。
研究耗时这件事,是真的把我对这游戏的热情磨掉了一截。我从基地的第二天起就一直在收到需要枪的提示,可我已经把能找到的警察局都翻遍了。研究造手枪需要20点才能起步,然后我得用两个研究中心、每个中心两名研究员,做82小时的研究。算下来大约6天,才能解锁造手枪的能力。你可以靠更多更大的研究中心、塞更多工人来加速,但起步太慢,而且它忽略了一件事:这些人对以前的东西怎么运作,总该有点常识吧。
如果你能忍过研究这一关,这游戏其实相当不错。画面谈不上惊艳,只是够用,不过地图上街道的还原度,以我的体验来说非常准。这不是重点,重点是生存玩法本身做得挺好。你可以绕着社区砌一大圈墙,配上装满武装防守者的瞭望塔;可以找到能征用的车,让小队跑得更快、带更多资源;还能把小队派到当前地图之外的周边区域去远征。你自己不能跟着去,但他们会在屏幕外收集资源、遇到随机事件,你通过无线电替他们做决定。
丧尸机制也做得不错。白天它们一般躲在建筑里,晚上成群出来。如果天亮前你在一片区域看到过尸潮,那它们大概率还在某栋楼里。它们还能在大型建筑里筑巢,巢里会塞进数量夸张的游荡者,不处理掉,区域里的尸潮数量就会增加。另外还有一些剧情内容,主要通过无线电消息传递,附带让你做的选择。不算多独特,但比我预期的要多,尤其是在丧尸这块。
至于操作,主机版算是……凑合。屏幕上有个鼠标光标,你用左摇杆控制它,本来可以更好,尤其是有些菜单得把光标推到角落才能打开。有点别扭,但也不是不能忍。
所以回到开头那个问题:用你家邮编当末日战场,这游戏为什么让人又爱又恨?爱的是那个点子——你熟悉到不能再熟悉的街道,变成你要守住的阵地;恨的是研究系统,它把这份新鲜感按在桌上,让你等上六天才能造一把手枪。点子值回票价,耐心得自己带够。
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