今天刷到一条挺有意思的发言。BioWare资深开发者 Mark Darrah 给正在推进《巫师4》的 CD Projekt Red 泼了盆冷水——按他的说法,CDPR 已经进入"超大游戏投资"的危险区间。
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先别急着站队。Darrah 这套判断,其实是在讲一个更大的问题:现在做3A大作,到底要卖多少份才能回本。
他给出的数字是:1500万至2000万份。这是他个人对 CDPR 现状的估算——一款游戏得卖到这个量级,才算真正赚到钱。
这个数字放在几年前可能还算"天花板",现在却越来越像"及格线"。
Darrah 在 Summer Eternal Anthology 的一次访谈里聊到了超大游戏背后的财务风险。他的观点是,《GTA6》这种超大规模项目正在影响整个行业,一些开发商和发行商已经开始追着"下一款《GTA》"跑。
但追是有代价的。
他提到,如果一款作品卖不到 300万至400万份,那这个项目基本就没法给团队腾出空间。他拿《光与影:33号远征队》当例子——这款作品代表的是另一种方向,不需要非得卖出5000万份才能避免灾难。
换句话说,不是所有游戏都得奔着"史上最大"去做。
回到 CDPR 这边。目前他们同时在推进《巫师4》《赛博朋克2》和《巫师:天狼星计划》等项目。其中《天狼星计划》已经从预制作转向部分开发与测试阶段。
Darrah 也特意补了一句:他说的成本问题属于个人判断,跟 CD Projekt Red 公开的财务数据无关,也不代表任何具体项目已经失败。
所以这不是什么"CDPR要完"的预言,更像是一个老开发者对行业风向的提醒。
有意思的是,CDPR 自己倒是挺淡定。他们此前表示,《巫师4》会以"充满德国度的选择"和"有意义的后果"来呈现——这话听着耳熟,毕竟《巫师》系列一直靠这个吃饭。
另外几条相关消息也值得一提:
- 《巫师》作者确认新作小说目标 2027年 完成书稿
- CDPR 称《巫师4》将以"充满德国度的选择"和"有意义的后果"呈现
- 《天狼星计划》已从预制作转向部分开发与测试
说真的,1500万到2000万份这个门槛,放在今天的游戏市场里,已经不是"卖得好"的标准,而是"活下去"的标准了。
至于《巫师4》最后能不能跨过这条线,现在谁也说不准。但 Darrah 这番话至少提醒了一件事:玩家看到的是预告片和期待值,开发者看到的是一张越来越长的账单。
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