《全面战争:幕府将军2》重制版上线后的表现,把玩家的期待直接摔在了地上——差到世嘉在发售几天后就把它从商店下架。如今,开发商 Creative Assembly 的《全面战争》系列副总裁罗杰·科勒姆(Roger Collum)在《全面战争》子版块发帖回应,称工作室和玩家一样,对这款游戏的状况“愤怒又失望”,但他同时表示,这事严格来说不算 CA 的锅。
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科勒姆的原话是:“这不是一款由 Creative Assembly 开发的游戏。”他解释说,这款重制版没有经过 CA 内部同样的审查和质量保证流程,“我们把注意力从它的外部开发上移开了,所有团队都专注于我们接下来的大项目”。不过他也没有把话说绝:“不管开发安排如何,《全面战争》是我们的系列,上面挂着我们的名字。”
他接着写道,工作室里都是在乎玩家体验的手艺人,“《幕府将军2:完整版》没有达到那个标准。我们必须认下这一点,也必须把它修好”。
针对重制版疑似使用生成式 AI 的质疑,科勒姆也做了回应。他说 Creative Assembly 是一家“手艺人工作室”,会在分析、调试或快速原型制作等任务中使用 AI 工具,但不会用生成式 AI 制作游戏内资产,“我们对合作的外部开发者也是同样的要求”。《幕府将军2:完整版》的相关情况“正在调查中”。
科勒姆没有点名这款重制版的外部开发商,但 Steam 页面把总部位于华沙的 Mataboo 列为该项目的第二家工作室。Mataboo 官网称其提供“完整的端到端游戏开发支持”,服务范围从设计与工具开发,到移植、优化、合规 QA 和维护,覆盖 PC 与主机平台。这家工作室此前参与过《黎明行者之血》《寂静岭2》《自杀小队:战胜正义联盟》《指环王:咕噜》《灵媒》等作品。
科勒姆的这番表态在《全面战争》玩家中并没有顺利过关。不少回复认为,游戏最终出门,责任终究在 Creative Assembly 身上,而且《幕府将军2》重制版的问题既不小、也不是偶发、更不是容易漏看的。还有人指出,CA 的宣发动作里包括一场发售前的直播,员工们在其中对游戏表现得兴致勃勃,而看起来他们并没有真正玩过多少。
科勒姆在帖末请求玩家不要把怒火对准具体的开发者:“作为一个团队,我们希望沟通尽可能透明,但这不能以我们人员的安全为代价。请帮助《全面战争》的社区空间保持建设性和对所有人安全。”
他同时表态:“我以前说过:团队干得好的时候,功劳都是他们的;我们搞砸的时候,责任在我。你们完全有权生气、有权批评我们,但请冲我来。我们知道必须靠做好游戏来赢回信任,更关键的是,搞砸之后我们怎么回应。我们是人,会犯错,我保证只要我还在,出了这种事,我们会举手认账,尽力把它做对。”
目前,Creative Assembly 的一支“由资深开发者组成的小团队”正与世嘉以及那家未具名的外部工作室合作,商量接下来怎么办。
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