一款免费平台跳跃游戏悄悄上架Steam,它做的事情和当下主流网游完全相反:全世界只有一个可操控角色,所有下载了游戏的人,都得排队等轮到自己。
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这款游戏叫《Jono》,出自图奥马斯·埃里科伊宁(Tuomas Erikoinen)之手。他是初代《愤怒的小鸟》的美术,如今以 Part Time Monkey 的名义独自做游戏。轮到你的那一分钟里,你要操控那个像素小人穿过尖刺、压碎机、冰面和传送门;时间一到,控制权就交给队列里的下一个人,从你停下的地方继续。
死亡的成本很低。角色只会被送回当前房间的起点,不会抹掉任何人的进度。但每次死亡都会留下一块墓碑,于是最难的那些房间会慢慢被标记填满,告诉下一位玩家哪里不该跳。
排队的人并不会闲着,他们自动变成观众,通过一个内置直播式的窗口看当前玩家操作,在共享聊天里欢呼、起哄、刷表情。埃里科伊宁在 Reddit 的帖子里说,真正把人吸引进来的是游戏本身,但他怀疑让人留下来的是聊天。这或许能解释,为什么540多名玩家在短短17天里发出了超过85,000条消息。
有一位格外投入的玩家独自通关了超过7,500个房间,但距离社区真正的目标——一百万个独特房间——还差得很远。这些房间大多来自程序生成器,埃里科伊宁也会手工审核玩家自制关卡:对照创作者的通关录像逐一检查,再把它们撒进前方的路线里。
难度过于残忍的关卡会被分流到一个可选的“绞肉机”模式。其中有一关,在被人打通之前累计死亡2,627次,耗时接近5个小时。
按每天大约通关5,000个房间的速度,埃里科伊宁估计社区会在4月前后抵达第100万个房间。至于那里等着什么,他守口如瓶。
有意思的是,这套排队机制最初是为了防抄袭。埃里科伊宁对 GamesRadar 说,AI 让小型游戏看起来太容易做了,他亲眼见过爆红的独立游戏在几小时内就被复制。而一群陌生人共用一个角色,要抄走就难得多。
过去一周左右,已经有一些独立工作室开始在产品上线前避开公开渠道,主要原因就是 AI 克隆品会在创意走红后几天内冒出来。比如 Alliance Arts 撤下了恐怖饮酒游戏《Drunken Goddess Reflux》的公开试玩,只保留闭门测试。
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