任天堂传奇开发者宫本茂近日就生成式AI与游戏开发的关系表态:即便这类工具未来能包办一切,人类设计师依然有不可替代的角色。
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宫本茂曾主导《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等经典作品的开发。下个月,他将成为首位获得日本天皇颁发文化勋章的电子游戏开发者,这一荣誉分量极重。在围绕该奖项举行的一场记者会上,他也谈到了生成式AI以及它在游戏制作中的使用。
据VGC翻译的现场引述,宫本茂说:“我们这一代人经历了计算机快速发展的时期——那是工具不断演变的年代,从打字机走向文字处理器。”他认为,随着技术进步、能够承担更多可被视为“劳动”的工作,设计师真正的能力“终于得以显现”,而生成式AI技术可能带来类似的转变。
他同时提醒其中潜藏的风险:“创作行为本身固然令人满足,但危险在于:人可能从劳动本身获得满足,并误以为已经创作出了高质量的作品。”在他看来,如果生成式AI软件接手游戏制作中更多的任务,人类开发者或许会获得“一个反思什么才是真正重要的机会”。
宫本茂还从过往设计中举例:“回看过去的一些设计,有些只是靠复制粘贴做出来的。但这样的作品很少经得起时间考验,它缺少个人特定的设计意图。”他接着说:“因为整个过程依赖个人的意图,计算机只是作为劳动的助手,所以我相信,即使技术继续演进,即使AI最终能处理一切,也总会有留给我们的角色。”
在同行中,樱井政博对潜在的AI优先未来没那么乐观。这位《任天堂明星大乱斗》系列导演近期表示,生成式AI技术可能导致缺乏原创性、难以盈利的游戏大量涌现,但它无法复制人类的创造力。
任天堂本身并未明确排除未来使用生成式AI工具的可能,但美国任天堂前总裁道格·鲍泽此前曾保证,公司的游戏会保留“人情味”。他当时说:“我们依然相信,让我们的游戏与众不同的,是我们的开发者、他们的艺术能力,以及他们对人们如何游玩游戏的洞察。”
不过在AI采用上,任天堂与部分同行存在分歧。史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司此前表示,公司会“积极应用AI”。世嘉、卡普空、Level-5、Epic Games等多家知名游戏工作室也承认以某种形式使用了生成式AI,Xbox甚至开设了一个似乎专门用于试验该技术的部门。
一边是工具不断进化的历史经验,一边是“复制粘贴出不了经典”的清醒判断,宫本茂给出的答案并不激烈:AI可以当助手,但设计意图得由人来定。
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