我的实验室现在有吉祥物了。它叫Mokko。
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圆滚滚,毛茸茸,纽扣眼睛里嵌着小星星,肚子圆得理直气壮。还有一件黑色长外套——说实话,对那么小的身板来说实在太长了。
Mokko最初是我那个AI助手的形象。后来我们把它重做成原创角色,认真过了一遍像素画流程(96色调色板,最近邻放大),然后做了任何一家讲道理的实验室都会做的事:又给它加了十套衣服。
武士、宇航员、厨师、海盗、科学家、巫师、骑士、忍者、管家、阿罗哈。加上原本那件长外套,一共11款设计。
这次放出的量
Mokko现在在OpenSea(Base链)上免费铸造:
- 300份,11款设计,每个钱包限1份
- 开启时间:2026年10月27日12:00(日本时间),持续7天
- 款式不能自选,铸造结束后才揭晓你拿到的是哪一款
供给设计才是重点
这个分配是刻意为之的:
- 长外套(主设计):100份
- 其余每套衣服:各20份
单次铸造时,抽到某套衣服的概率约67%——听起来衣服很常见。但每一款具体设计都封顶20份,这意味着完整的11款套装最多只可能存在20套。再加上每个钱包限1份、款式随机分配,没有人能靠自己集齐。想凑成一套,只能去二级市场交易。
参与门槛低,集齐门槛高。这种不对称就是全部的设计意图。
为什么做这件事
这是一次近乎零成本的实验,出自同一个实验室——他们眼下正在做一块树莓派CM4的Mini-ITX板子,配一套AI驱动的KiCad循环(Silicon Gardens系列就来自那块板子的真实设计数据,连同124条警告一起)。Mokko是实验室更柔软的一面:同样的“先做出来看看”精神,只是身体圆得多。
喜欢的话就铸一个。外套确实太长了,而这正是重点。
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