Firaxis承认,《文明7》为重塑系列所做的部分改动走得太远,令一些长期玩家感到疏离。工作室正在根据反馈调整相关机制,希望在为新玩家提供新鲜体验的同时,保留老玩家重视的系列特色。
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执行制作人Dennis Shirk表示,团队曾为重新塑造系列采用多项大胆变化,但其中一些设计超出了合适的程度。争议较大的时代转换机制要求玩家进入新时期后,从一个文明转为另一个文明。
创意总监Ed Beach此前解释,这套系统旨在让不同历史文化在各自鼎盛时期充分展现独特能力,避免部分文明像旧作那样直到后期才能发挥特点。不过,一些玩家认为,更换文明削弱了带领同一民族走完整段历史的体验。
Firaxis随后通过“时间的考验”更新,加入整局保留同一文明的选择,并在开发更新期间多次收集社区反馈。工作室负责人Heather Hazen表示,团队将继续听取玩家意见并修正游戏,但这并不意味着Firaxis会放弃《文明7》的整体方向。
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