卡普空高级执行董事竹内润在近期采访中确认,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的开发过程并不顺利,部分开发工作已经“两到三次”被推倒重启。
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竹内润将这一项目描述为“异常困难”,核心原因在于粉丝对原作的感情极为深厚,这让卡普空几乎没有空间去交付一款达不到期望的作品。反复重启反映的是团队“把项目做对”的决心,而非固守错误方向。这一幕在系列历史上并不陌生:《生化危机2 重制版》的团队曾丢弃现有工作、从头开始,《生化危机4》初版也经历过中途换导演的重大转向。
本作由负责《生化危机4 重制版》的团队操刀,计划于2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2。竹内润强调,重制版的目标是让《代号维罗妮卡》的事件在系列中拥有更重要的地位,而非像原作那样常被视为外传。他还暗示,随着项目推进,各重制版中引入的改动将逐步显现意义,玩家有机会借此发现奥斯威尔·斯宾塞(系列大量冲突的幕后主使)的真实一面。
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此次表态的背景,是卡普空已完成《生化危机》系列的首个十年计划,正步入下一阶段。这一长期规划始于《生化危机2 重制版》的开发时期,主线故事预计将在未来十年内走向结局,而重制版与正传将在叙事上逐步汇合。
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