2026年世界大赛第二场结束,在部分人眼里留下了争议。满球数面对阿隆·阿什比,扬迪·迪亚斯是否挥棒过半,各有说法,最终他被判三振出局,酿酒人在世界大赛取得2比0领先。这次三振判罚引来一轮表态:在小联盟测试的挥棒挑战系统会解决这个问题,我们很快就会迎来一场完美的比赛。
问题在于,完美的比赛是否值得期待。围绕自动好坏球判定系统(ABS)进入视野,两年前就有人写过要保留一丝疑虑。挑战系统最终效果不错:最离谱的判罚,尤其是赛季初的那些,得到了纠正;但挑战次数有限、谁在何时可以挑战又有内部管控,这给刚被优化过的好球带添了一层新的场上战术决策,也添了一点摩擦。
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这种平衡正是越来越值得寻找的东西。现在一切对我们都太容易了:可以在午休时间坐在马桶上写稿,外卖卷饼装在保温袋里、搁在自行车后座上,马上送到门口。消费生活被持续优化,让人更容易什么都不做、待在家里消费,却也拿走了那些偶遇——在街上撞见朋友,或者因为得自己出门买饭、穿过公园而看见一只好看的鸟。
大语言模型使用的增加也在印证这一点。这里可以再作一次承诺:不会让任何文字出自Claude、Chat或任何新的以C开头的工具。但确实有人和文本打交道的方式是给一个提示词、也许再加一次追问,之后既不流汗也不创造,读这样的东西令人痛苦。
棒球的优化之路并没有像外卖和流媒体那样让人变得更静止。它带来的是另一件事,也是我认为正在损害这项运动观赏性的东西:投球太强了。我们已经学会给每个人的球速加上三英里每小时,给每个横扫球多加三英寸横向位移,给每个速球多加三英寸诱导垂直位移;我们搞懂了隧道效应,让一名后援投手的三種球在挥棒决策点之前看起来一模一样;我们也算明白了,九局比赛用五名投手,按局计算比用三名投手更有效。
酿酒人和光芒能站上世界大赛,一个重要原因正是他们把投球优化到了这个地步。雅各布·米西奥罗夫斯基、弗雷迪·佩拉尔塔、阿隆·阿什比、德鲁·拉斯穆森——这就是球员培养踩到绝对巅峰时的产物。想把这一切收回来,只能靠制度层面的手段:限制投手名单人数,以及以某种方式把指定打击和投手使用挂钩。但这不是本文要谈的。
要谈的是棒球正在失去摩擦。一切都被优化之后,比赛当然应该只由球员来决定……好吧,确实如此,但这也意味着我们永远不会再有杰弗里·迈尔,不会再有本垒板前杰基与尤吉的那一幕,那些棒球史上难以磨灭的瞬间。体育本来就该有一点混乱,只要一点点,因为那才是我们事后会反复谈论的东西。
上周五去看了肯·拉塞尔《群魔》新修复的 remaster,这是影史上争议最大、最露骨的作品之一。到场有点不方便:要坐的那路公交是全城最不可靠的线路,影院所在商场是个十足的过渡空间,里面的电梯今年夏天不止一次让人眩晕。本可以待在家里,拉个种子,在离全职工作的书桌不到五英尺的电视上看完。
但没有这么做,体验反而更好。对不可靠公交翻的白眼,换来了对完全隐没在阴影里的让修女睁大的眼睛;放弃免费种子、买票进场,换来的是“哇,我从没这样听过配乐”。
我们想要优化,也应该得到相当程度的优化。这届世界大赛展示的正是被极致优化的球会,但请原谅我更愿意去争论杰基在本垒前到底是不是出局——他确实出局了。
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