“你们的话语和你们的未来一样空洞。”这是《质量效应》初代里收割者反派索维林的一句台词。如今,这句台词被一位系列老玩家重新翻了出来,用来形容他此刻的心情。
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过去一周,整个“议会空间”都因心爱的工作室BioWare关停、以及随之而来的《质量效应5》取消而炸开了锅。这部备受赞誉的科幻传奇的下一部作品,根据泄露预告片暂定名为《质量效应:宇宙》,如今看来永远无法完成了。IGN评论作者卡洛斯·莫拉莱斯直言,说EA的公司高层对不起员工和全球玩家,都算是“极其轻描淡写”。
玩家的不满已经摆上了台面:大量评论文章涌现,一份拯救该系列的请愿书收集了超过20万个签名。加拿大新民主党领袖阿维·刘易斯也下场表态,认为加拿大政府应当介入、保住这家工作室。这些努力能否开花结果,谁也说不准,但莫拉莱斯认为,这是他近期见过的游戏圈最严重的反弹之一,或许只有PlayStation光盘风波能相提并论。
《质量效应》也许从来不是货架上最赚钱的系列,但从这场声势浩大的抗议里,它的受欢迎程度一目了然。人们爱《质量效应》,爱BioWare,也想知道这家工作室在最新一作里到底在“烹饪”什么。结果,工作室被献祭在了私募股权债务的祭坛上,牺牲多数人以成全少数人。
更让人唏嘘的是,已经流出的《质量效应:宇宙》细节显示,它本该是一部与2026年的文化情绪完美契合的作品。游戏设定在收割者战争600年后,描绘一个在大规模毁灭后收拾残局的银河:新的联盟与派系崛起,连《质量效应3》中据称几近灭绝的巴塔瑞人都幸存了下来。薛帕德最知名的同伴之一莉亚拉·T’索尼原定回归,以阿莎丽女族长的身份登场——她已见证近千年纷争,却仍在为正义而战。
相比之下,《质量效应:仙女座》的处理方式是绕开《质量效应3》的灾难性结局,让新角色在一切终结前跳船去另一个星系。而《质量效应:宇宙》选择正面硬刚,开发者挑战自己去想象“末日之后的重建”究竟是什么模样。莫拉莱斯认为,在一个展示“收割者之后仍有前路”的游戏里,玩家或许能从中获得某种希望。
他写道,《质量效应3》通篇弥漫的宿命感——在一个没有未来的世界里死死抓住希望——放在今天比2012年更让人共鸣。气候变化、新冠疫情、中东持续不断的暴力、生成式AI的崛起、失控的晚期资本主义,这些年像一场接一场的灾难连轴转。社会契约受损,人们意识到自己大概都带着创伤、还有点疯,却因为生活成本高企,仍得照常上班、假装一切正常。
《质量效应:宇宙》不会解决当今世界的问题,但艺术终究提供了一个反思和消化日常经验的出口。莫拉莱斯最后写道:真希望能玩到一部给出反论的作品。
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