在《Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim》里,我至今没被捅、没被砍、没被烧脑、没被电短路过,但我觉得这只是时间问题。
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这款由 Questing Goose Studio 开发的“神经浪漫”小卖部游戏,背景设定在一座偏僻的太空站上,玩家是一名新上任的店主。每天拉开卷帘门,迎接的是一连串形迹可疑的顾客——从胡子拉碴的清洁工,到戴着兜帽、纹着“主角”纹身的神秘人物。基础玩法并不复杂:按自己对市场的直觉买进能买得起的东西,再按顾客的预算卖出能卖出去的货。但事情很快就会变复杂。
你得提防通缉犯,对照通缉照片核实身份,必要时向安保举报;你得考虑每一笔交易如何影响各方势力的看法,从革命者到企业老板再到黑帮;你得拿放大镜端详机械手和香烟盒,分辨哪些是古董、哪些是赝品;你还得在夜里出门,去垃圾场翻找货源,最好别在这个过程中被捅、被砍。此外,电费要交, rogue 机器人的 CPU 也得开枪打掉。
我只敢战战兢兢地从柜台后面瞄了几眼,谨慎地把它形容为“多了大量讨价还价的《请出示文件》”,但感觉内容相当扎实。尤其让我好奇的是,经营不止于普通的收银工作。Steam 页面写道:“你可以从枪匠、化学家、水商、销赃人、农夫做起,也可以从绝对的社会底层起步。每条产品线都有自己的利润曲线,也有自己的翻车方式:武器招来检查,化学品招来成瘾,水招来责任,违禁品招来突袭。有些生意需要重型机械和许可证,有些只需要一个好藏匿点和一张不动声色的脸。利润越高,出事时后果越糟。你选的不是店铺主题,而是你愿意把哪种麻烦变现。”
作为赛博朋克题材,这款游戏显得相当“舒适”。店里有一台卡带播放器,放着合成器音乐,我听了 30 秒就关掉了,因为曲子实在太千篇一律。也许赛博朋克如今真成了“舒适”类型,也可能只是我需要换点更有品位的洗脑旋律。我对游戏的文案也不太感冒,感觉生硬、没什么味道,但好歹能把事说清楚。何况我当这个破当铺老板的生涯才刚开始,连一卷厕纸都还没卖出去,而那才像是真正的成人礼。
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