《异形:隔离2》的开发团队 Creative Assembly 在一段开发者问答视频里确认,续作会推出完整实体版。被问到是否会做实体版时,开发者的回答很直接:会,并解释说“忠于异形的模拟质感是我们的支柱之一”。
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这句话背后是团队反复提到的灵感来源——1979 年雷德利·斯科特那部科幻经典。视频里,Creative Assembly 的开发者多次表示,正是这部作品影响了他们做实体盒装版的决定,也影响了他们把焦点放在一只始终存在、高度聪明、始终令人恐惧的异形身上。
实体版的消息公布时,距离索尼宣布计划在 2028 年停止生产新的 PlayStation 光盘已过去数月。这一决定此前引发了玩家、实体发行商和消费者权益组织的强烈反弹。对《异形:隔离2》来说,唯一的变数是发售日:目前游戏还没有公布发售时间。如果它晚于 2028 年 2 月推出,PlayStation 玩家大概率拿不到一张真正意义上的光盘。不过游戏同时也会登陆 PC、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S。
在开发者视频日志的其他部分,创意总监 Al Hope 解释了团队如何扩展初代那套以紧凑著称的关卡设计。
“你有室内空间,那种幽闭感让玩家觉得自己被困住,这对《隔离》的粉丝来说非常熟悉。但我们也有室外区域,异形现在要学会在这些开阔空间里适应和猎杀。”Hope 说。
他接着描述了自己喜欢的那种情绪设计:“我很喜欢这个想法——玩家在室内感到被困、幽闭,然后真的非常想出去。等他们终于做到这一点,在最初的解脱和一点小胜利的感觉之后,他们会开始慢慢感到暴露、脆弱,反而很想再回到室内。玩这种情绪和动机的过山车、跷跷板,是《异形:隔离2》很重要的一部分。”
首席游戏设计师 James Green 也表示,团队里大约四分之一到三分之一的人参与过初代开发,而所有新加入的开发者则带来了新鲜视角。另外,这一回的异形“更加聪明”——它有能力利用极端气候来隐藏自己并猎杀玩家。
实体版、开放室外空间、更聪明的异形,这几项拼在一起,构成了目前关于这部续作最具体的信息。至于什么时候能拿到手,还得等官方给出日期。
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