【天极网DIY硬件频道】10月21日,NVIDIA发布GeForce Game Ready 621.01驱动。官方驱动页的第一行写着 Game Ready for Phantom Blade Zero & Call of Duty: Modern Warfare 4——为《影之刃零》与《使命召唤:现代战争4》准备,同时列举了NBA 2K27、赛博朋克2077与红色沙漠等游戏的DLSS更新支持。
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但在一周后,灵游坊创始人、创意总监兼CEO梁其伟在发售信里写道:我们发现NVIDIA最新的621.01驱动存在一些性能不稳定的情况;经测试,617.42是目前《影之刃零》体验最好的版本;如果你的驱动比617.42新,建议回退,并勾选清洁安装,在NVIDIA发布下一版驱动前先停在这个版本。他补充了一句,相信新驱动很快就会来。
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这段话不是玩家在论坛里的抱怨,是游戏方在发售前一天写进官方发售信的技术建议;而它不建议安装的那一版,正是驱动厂商为这款游戏准备的版本。
据了解,《影之刃零》首发支持DLSS 4.5的动态多帧生成与光线重建,路径追踪用ReSTIR GI替换了虚幻引擎的Lumen全局光照,水面还加了光追焦散。NVIDIA官方给出的数字很漂亮:最高画质开路径追踪,并使用DLSS与多帧生成的条件下,《影之刃零》在RTX 5080上最高240帧、5090最高320帧;1440p下5080也可达到320帧。
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《影之刃零》于10月29日上午10点游戏全球解锁,首日Steam同时在线峰值72.3万,Metacritic 88 分。它也在首日推送了约5GB的补丁,官方称这个补丁显著改善光追与路径追踪性能,并修复了若干问题。不过驱动端的更新没有如此即时,最新版本仍为621.01,横幅仍是“《影之刃零》首发支持DLSS性能跃升”,页面没有稳定性提示,也没有指向617.42的回退说明。
此类事件其实不是第一次发生。Game Ready驱动针对单款游戏的优化,主要以配置档的形式下发,游戏一旦在首发前后改动渲染路径,配置档就可能对不上;而驱动方与游戏方各自测各自的机器、各自的场景,谁先发现异常,很多时候可能取决于谁的测试环境更接近真实玩家的配置,这也是为什么修复往往不是“再发一版驱动”那么简单。
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小结
这几年玩家已经习惯了“首发当天更新驱动”这个动作,它被写进各种发售前指南,几乎成了一条默认规则。有关621.01驱动的争议提醒我们,当一版驱动同时要照顾五款游戏、修复数个BUG、又要塞进多帧生成与光线重建这类新特性,它就有可能无法同时满足所有用户与场景的需求。对玩家来说,驱动版本号更新,已经不能绝对表明其更适合你手上的这款游戏,稳定的老版本有时反而会成为包括OEM、游戏厂商方面的优先选择。
更值得说的是责任边界。这次灵游坊做了一件少见的事:在自己的发售信里指名一版驱动不是最佳选择,并给出可执行的回退路径,包括清洁安装这种容易被忽略的细节。这比一句“请更新至最新驱动”负责得多,也说明一件事——所谓“专属优化”,最终要靠两边的最终确认。
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