生成式AI在游戏开发里到底用得多不多?Xbox的一位策略经理Brandon Stirrup给出的说法很直接:Xbox现在就在用AI做游戏,那些说自己不用的,只是在"装"。这句话发在X上,一天之后,他注销了自己的社交账号。
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帖子被别处存档,讨论却没停下来。一个中层管理者随口一句,把游戏行业最敏感的那根线扯了出来:生成式AI在开发流程里究竟占什么位置,又该占什么位置。
Stirrup的说法并非完全空穴来风。Xbox近期宣布成立Xbox Labs,至少部分原因是要回应越来越多由AI生成的游戏移植作品;公告强烈暗示这个新团队也会用AI,但没有明说。Xbox的母公司微软本身就是AI领域的大玩家,这一身份已经让Xbox成为BDS抵制运动的目标,理由是该AI被以色列军方使用。
Xbox官方至今没有就"用AI开发游戏"正式表态。但其他开发者的站队已经很清楚。
大厂在押注,小厂在划清界限
在最大的那批游戏工作室里,用生成式AI加速开发是一种被公开主张的做法。卡普空、史克威尔艾尼克斯、世嘉、Nexon、动视都已经在游戏里用过AI,或者承诺要用。《堡垒之夜》开发商Epic Games的态度尤其直白,CEO Tim Sweeney在社交媒体上大力推广。多项游戏行业调查还给出了极高的采用率,大约90%,不过这些调查的参与者样本有限,"AI"的定义也各不相同,代表性要打个问号。
另一头,反对生成式AI的声音同样不小,而且集中在没有股东要交代的中小型独立工作室。Tunic的发行商Finji、《星露谷物语》开发者ConcernedApe、《Clickolding》开发者Strange Scaffold,都在这个阵营里。
游戏工作室数量太多、类型太杂,没人能说清这个行业此刻到底有多少在用AI。但"所有人都在用"这种说法,显然站不住。
玩家群体的分裂也差不多。有人把AI当成游戏往前走的组成部分接受下来;也有人因为环境成本、劳工问题或者纯粹的审美偏好,明确表示要避开用了AI的游戏。这种情绪催生了一些具体的东西:一个让Steam的AI披露信息更显眼的浏览器扩展,以及开发者自发给自己游戏贴上"无AI认证"标签的草根行动。
争议最大的,是出现在成品里的素材
AI在游戏里最有争议的用法,是生成最终出现在游戏中的资产。有些是有意为之,比如《The Finals》使用了AI生成的语音。更常见的情况是,开发者声称成品里的美术素材原本只是占位用,后面会替换掉,《红色沙漠》最近就是这样的例子。
不少玩家和开发者对用AI生成代码持宽容态度,哪怕他们在其他环节坚决反对。
AI对游戏开发整体的影响很难一句话说清。没有熟练开发者的大量支持,AI生成不出值得玩的游戏;但高管们会不会拿AI的前景当裁员的说辞,这种担心是真实存在的。AI最终会不会让游戏更好做,也还是个开放问题。
有一个趋势是能看到的:低质量的"slop"游戏在变多,往往直接照搬其他项目。Steam Next Fest试玩活动里AI游戏的数量大幅增长,就是一个例证。
AI正在改变很多游戏的制作方式,这一点已经清楚。至于改变成了什么样,还得再看。
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