《蜘蛛侠:超越宇宙》这次玩得有点大。制作人菲尔·洛德和克里斯托弗·米勒在最近一档播客里聊了聊这部三部曲终章的制作思路,信息量不少。
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“2D多平面”到底是什么意思?
米勒的原话是,他们这次做的视觉效果“不遵循三维动画的规则”,整体更接近一种“2D多平面”的风格。
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这个词听起来有点技术,但原理其实不复杂。传统2D动画里,画师把前景、中景、背景分别画在不同的透明层上,镜头在层与层之间移动,就产生了纵深感。
放到《超越宇宙》的语境里,意味着画面不再是“在一个3D空间里放置模型”,而是“由一层一层的插画叠出来的空间”。这其实延续了前两部“动态漫画”的底色,只是这次走得更极端,把CG彻底压扁了。
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美术风格的进化是意料之中的事,毕竟前两部已经证明了这套视觉语言可以不断迭代。但米勒提到的另一点,才是这次真正的变数:他们用拍真人电影的方式,来拍这部动画。
“摄影流程是全新的,更接近真人电影的管线。所以手持感会强很多。”
也就是说,这次不是动画师一帧一帧地“画”出镜头运动,而是让真人摄影操作员拿着虚拟摄影机,在数字场景里“实拍”。
他们还找来了《魔法坏女巫》的摄影指导爱丽丝·布鲁克斯,把真人电影的摄影经验带进来。
一个层层叠叠的2D插画世界,配上手持摄影的晃动感和呼吸感。
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除了技术层面的讨论,在此前泄露预告里,格温的新造型引发了大量吐槽。她换成了偏狼尾的短发,穿搭也变得更街头、更硬朗。
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不少网友吐槽“认不出”,有人说“像威尔史密斯的女儿”,还有人调侃这种“单侧剪发”已经成了塑造强势女性角色的万能模板,看多了审美疲劳。
不过,在CinemaCon的闭门放映之后,影评人的反馈几乎是压倒性的正面。有人用“超凡脱俗”来形容,有人说“我的眼睛还在消化看到的东西,那是一种不属于这个世界的体验”,烂番茄认证影评人Rosa Parra直接说预告里展现的动画品质超越了前两部。
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反正这个系列的画面我是真喜欢,帅得一批,聚焦到不同宇宙的小蜘蛛时候画风还不同,创意拉满。
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《蜘蛛侠:超越宇宙》目前定在2027年6月18日北美上映。前两部已经把动画电影的天花板往上顶了一大截,这次成片能不能扛住这份野心,只能等2027年夏天见分晓了。
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