2026年还剩两个月,游戏行业的裁员数字已经提前越过了去年全年的终点线。
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行业统计平台ASGC的游戏行业裁员追踪数据显示,2026年至今,游戏行业已削减10977个岗位;而2025年全年的裁员总数为9197个。这份追踪数据由行业分析师阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)维护。
岗位流失之外,工作室层面的震荡同样在累积:目前已有约35家工作室关停,161家工作室遭遇裁员。
按当前趋势估算,到2026年底,全行业裁员规模大约会达到13077人。这个预估数字比当前统计高出两千多人,意味着在12月之前,这波裁员潮还没有结束的迹象。不过,即便走到13077人,仍低于2024年创下的15631人历史最高纪录。
10月是今年几波较大规模裁员的集中爆发点。10月21日,美国艺电(EA)宣布关闭BioWare工作室,取消新作《质量效应》项目,工作室方面表示“下一代《质量效应》项目的前期开发工作终止”。据彭博社报道,这次调整属于美国艺电一轮约400人的裁员计划,占其员工总数的3%,其中BioWare工作室裁员约50人。
同月,索尼《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch裁员24人,Supermassive Games裁减70多名员工。
另一条尚未走完的裁员线在微软。微软Xbox部门还在推进其7月公布的3200人裁员计划。距离年底只剩两个月,这份追踪数据给出的判断很直接:数字还会继续往上走。
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