《影之刃零》发售后口碑相当亮眼,Metacritic 拿到 88 分,超过《仁王3》和《鬼武者:剑之道》等同代作品,成为评分最高的国产游戏;TheGamer 给出 5/5,单机游戏在 Steam 上跑出了相当惊人的玩家数。
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但发售前就有一层隐忧:部分评测者觉得游戏偏简单,也缺少一些玩家期待的魂类要素——尽管 S-Game 早已反复说明,这游戏本来就不是魂类。
现在,这份遗憾有人补上了。上线没几天,一位玩家做出了一个相当完整的 MOD,把《影之刃零》改造成了一款真正的魂类游戏。
《影之刃零》确实不是魂类,但它的基因里明显有魂的影子:游戏里的“钟”对应《黑暗之魂》的篝火,战斗高度依赖弹反与闪避,Boss 战几乎带着节奏感,部分探索也让人想起《恶魔之魂》或《血源诅咒》。灵感来源很清楚,但它走的是自己的路——敌人不会复活,死亡不会掉落“残尘”(本作的“魂”),Boss 会从你上次打到的阶段重新开始。游戏本身很出色,只是它不是魂类,这让一部分玩家略感失望。
一位叫 PVLW 的玩家改变了这一切。其 MOD“Phantom Souls”已登陆 Nexus Mods,把《影之刃零》改成了完整的魂类体验:
- 死亡或在钟处休息后,敌人会重新刷新;第二次击杀只给 25% 的残尘,用来维持平衡,但敌人照样回来。和魂系一样,第一次触碰钟时敌人不会刷新,只有休息之后才会。
- 死亡会掉落残尘,只要不再死一次就能捡回来。这一条相当残酷——按 MOD 作者的体验,二周目进行到三分之一时,手里可用的残尘已经超过 五百万,逼着你尽早投入。
- 针对早期最大的抱怨之一:Boss 打到二阶段后死亡,原本会从二阶段重开,MOD 改成回到一阶段。
- 额外加入死亡计数,其余内容保持不变。
从早期版本看,PVLW 显然想把《影之刃零》往尽可能难的方向推。除了上述改动,其还做了让普通攻击和闪避消耗“煞气”的内容,以及一个 Boss Rush 模式。
想再上一层,还有别的选择:有让弹反和闪避更难的版本,有魂系风格的键位布局,也有直接给敌人伤害加倍的选项。或者,你也可以换成《我的世界》的史蒂夫、《尼尔》的 2B、《第一后裔》的瓦尔比来玩。
《影之刃零》由 S-Game 开发并发行,使用虚幻引擎 5,类型为动作、角色扮演,2026 年 10 月 29 日发售。OpenCritic 顶级媒体均分 89/100,媒体推荐率 97%。
一款被说“不够难”的游戏,最后是玩家自己动手把难度补齐的。对想要魂味的人来说,这个 MOD 大概比任何官方补丁都直接。
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