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如果你对二游有所关注,那八成已经听说了最近比较热的新闻——某外包美术工作室,因甲方公司突然倒闭解散拖欠酬劳,一怒之下,决定把原本属于甲方现在却没人打理的二游《辉烬》,爆改成单机,上线 steam。
这里我要声明一下,这事是真的,而且现实远比大伙知道的还要魔幻。
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比如那个外包美术工作室,木子岚工作室,全体员工只有 10 多个人。比如木子岚工作室没有游戏的源代码,他们是重新搓了个游戏出来。
比如木子岚工作室只用了三个多月的时间,开发进度已经有 80%~90%。比如木子岚工作室要投入的成本,远远高于自己没有讨回来的薪酬。。。
正是因为这出二游史上前无古人后可能也无来者的事,木子岚工作室几乎成了玩家间的笑谈和传说。
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弱势者绝地翻盘的戏码人们都在津津乐道,可背后的细节,知道的人寥寥无几。
为了从遍布网络的乐子中找到真相,我们联系到了故事的主角,木子岚工作室的创始人 MoonsLan,想要和他聊聊这个关于热爱、复仇、理想主义、版权风险、未来迷茫的故事。
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木子岚工作室由 MoonsLan 以及他的同学朋友,在大学刚毕业的 2016 年成立,如今已经发展到了第 10 个年头。MoonsLan 大名不叫李岚,他姓黄,MoonsLan 是他的英文名,木子岚是谐音。
成立至今,工作室的主要业务是原画、模型、三渲二动画等等,也是因为 MoonsLan 的大学专业是动画。
虽然在玩家之间不太出名,但他们的合作方大伙应该都知道,包括但不限于祖龙、叠纸、米哈游、B 站、字节跳动、畅游、网易。参加过原神、崩坏二、崩坏三、恋与制作人、闪耀暖暖、龙族等游戏,以及《镖人》等动画。
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最鼎盛时期,工作室有 50 多号人,但后续因为二游缩编外加疫情,工作室经历了大变动,如今只有 10 来号人。
对 MoonsLan 来说,甲方的倒闭是很突然的一件事。
6 月 29 日,木子岚工作室的甲方,千乎网络正式对外发布通知,宣布公司从即日起全面停止所有业务运营,启动解散程序。
这家成立近 10 年的公司被拖垮,主要原因之一还是产品表现不理想。
据称研发跨度超 8 年,预估投入 5000 万的《辉烬》,因为开服炸服、补偿方案不到位等问题,再加上战斗、数值等方面存在短板,评分与热度下滑严重,iOS 端总收入不足 200 万元。
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公司散伙是注定的,但《辉烬》似乎不愿意和其他二游一样,发个停服公告窝囊的死了,它放了一个巨大的赛博烟花,吸引了无数人的目光。
它最后几条官方微博是版本更新公告和新角色的玩法展示、攻略,玩家们迎来的,是炸裂的福利活动,累计签到 42 天最高可得 22.5 万抽,堪比私服。
你没看错,我没打错小数点,也没多打个万字。
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实际上,《辉烬》死没死是件薛定谔的事,它更像是在网络中流浪的一串数据,再也找不到把它带到这个世界上的主人,生死全看天意。
玩家社区里有人发帖说,现在还是有一定概率可能登录到游戏里,只不过大部分情况还是提示更新资源版本失败。
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但除了《辉烬》玩家们感受到的悲壮感,MoonsLan 内心要更为复杂。
工作室被千乎网络解散的消息打了个措手不及——就连这条消息,还是原先和他们对接《辉烬》项目的好心的商务转达的。
没有什么商量、协调,网上流传的那张千乎网络通知单上,也没有提到任何关于外包的信息。“ 供应商这些事情,他们主观意愿上我觉得就没有想过通知 ”,MoonsLan 说。
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MoonsLan 不方便说千乎网络欠了他们多少钱,他告诉我一个比较笼统的信息:“ (千乎的)十几家(外包)公司加在一起肯定是有百万规模,肯定是有七位数”。
他们尝试通过多种途径联系千乎网络的老板和财务,但最终都石沉大海,没有等来后续。
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在《辉烬》的世界观设定中,阿塔兰大陆被黑暗吞噬,人类文明摇摇欲坠,只有一簇微弱的火苗,成了人们最后的希望。
负责把希望传递下去的人,叫传火者,他们燃烧生命,把光明重新带回世界。
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MoonsLan 2024 年接下《辉烬》项目外包的时候,可能都没想到,自己以后也会成为传火者,负责把这个一脚踏进鬼门关的游戏 IP,重新拉回到现实世界里。
几乎是在千乎网络解散的同一时间,MoonsLan 以木子岚工作室负责人的身份,拍板决定开发《辉烬·南星》项目,把《辉烬》给传下去。工作室做了个计划表,其他成员紧锣密鼓行动了起来,工作就此提上日程。
可能在别人看来美术工作室做游戏开发,多少有些不务正业,可行性极低,但 MoonsLan 并不是脑子一热做的决定。
一方面,工作室从成立之初就有自研部门,21、23 年的时候,自研部门人数一度有二三十位。他们的主要工作是开发自己的独游和互动电影《清明梦》,不过由于项目资金的原因一直没有上线。
所以这不是一个美术工作室好高骛远的故事,木子岚工作室是有技术积累的。
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另一方面,MoonsLan 本人也是《辉烬》的玩家,有三个游戏账号,氪了一两万,不算巨氪,但对这个亲手参与的游戏是有感情的。
养了两个月的小狗人们都舍不得扔,又怎么舍得自己亲手“养了”两年的游戏项目,就这么不明不白的慢性死亡呢?
更何况木子岚工作室还有个巨大优势,他们手头有充足的美术资产,这些都是本来要交付,最后却无处可去的东西,现在派上了用场。
至于网上流传的 “ 没有源代码 ”,这个是真的,但是 MoonsLan 认为这个挑战并没有想象中那么艰巨。
《辉烬·南星》和《辉烬》同样使用了 Unity 引擎,虽然玩法稍有变化,从 2.5D 俯视角变成了 3D ARPG,但 Unity 乃至虚幻等游戏引擎里,都有很成熟的方案。
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这几个月,工作室的十几个人,基本上是边忙碌接的外包工作,边去做《辉烬·南星》项目。有两个小组专门负责程序,UI 方面是一个人,特效方面是一个人,美术方面有七八个人。
除了工作室的小伙伴外,MoonsLan 的朋友也来帮忙,负责音频。有些千乎网络前员工也提供了帮助,比如《辉烬》原总编剧兼 IP 组组长馒头,对剧情进行了指导。这些人都没有要报酬,他们单纯是想要让《辉烬》延续下去。
现在,游戏的测试群里也汇集了近 100 人,大家遇到了什么问题,都能及时反馈。
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如果说《辉烬·南星》最开始只是闪烁着微弱的火光,那随着传火者的纷纷加入,这个项目,现在已经燃烧起了熊熊大火,寄托了无数人的期望。
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顺畅的开发外加团队的扩大,让木子岚工作室的进度难以想象的快。
按原本千乎网络的时间安排,从《辉烬》停滞的 1.6 版本推进到《辉烬·南星》的 2.0 版本,差不多需要半年。
但木子岚工作室从立项到给出基本内容完善的试玩版,只用了三个多月。从首个试玩版推出到现在的一个多月时间里,他们又迭代了 20 多个版本,效率极高。
目前他们主要的工作,就是把 30 多个核心角色、70 多种 boss、上千个场景模型细化打磨,补全缺失的内容,让游戏拥有完整的体验,争取在年底推出完整作品。
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MoonsLan 也有点担忧,《辉烬·南星》有了原本它梦寐以求的热度,可最终的成品,真的会让所有人满意吗?
这是个很现实的问题,经常有人把《辉烬·南星》和同样因现实问题而转向 steam 平台做买断制的《龙之剑:觉醒》做比对,可后者的成本高达 300 亿韩元(约 1.5 亿人民币),减去水分以及预期的运营成本,投入可能也有小一亿。
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对木子岚工作室来说,这是个不可能的数字,“ 我们估计累计投入,只单我们公司的话,应该七位数左右 ”,MoonsLan 说。他希望《辉烬·南星》最终能够一够 3D 开放世界二流的标杆作品,如果能达到《崩坏 3 》的效果,他就很满意了。
定价这块他也很保守,具体多少可能要看后续愿望单数量和玩家评估、自我评估,但一定是两位数,毕竟《龙之剑:觉醒》才卖 98,卖更贵没道理。
写到这里,关于游戏开发的故事,就讲差不多了。
可能很多人觉得这是个励志故事,类似于穷小子拯救落魄的富家大小姐,结局圆满。但现实不像是小说,写完 “ 全书完 ”,一个故事就结束了。
电影《毕业生》的结局,男主本杰明狂奔到教堂,带着正在举行婚礼的女主伊琳逃婚,二人笑着一路狂奔冲上了巴士,在所有乘客的注视下,狂喜的两个人逐渐冷静,脸上表情尴尬又迷茫,巴士就这么一路驶向了远方。
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《辉烬·南星》也是一样的道理。
MoonsLan、玩家们、《辉烬》的创造者们因为对《辉烬》的爱,从而催生了《辉烬·南星》。可《辉烬·南星》和《毕业生》里的主角们一样,必须要面对一个问题——未来该怎么办?
浴火重生的《辉烬·南星》是因爱而生的产物,但它更是一款在原作基础上开发的商业作品,相关美术资产和语音内容等方面的问题,必须寻求妥善的解决方式。
关于原作相关内容的使用问题,MoonsLan 表示,工作室希望与相关方建立联系,通过沟通寻求妥善的解决方案。
木子岚工作室还算师出有名,他们有个债权人的身份。但《辉烬》的归属,依旧无人敲定。
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因此,木子岚工作室在一锤定音前,注定要单打独斗,没有发行商、没有投资、更没有版号。目前,木子岚工作室仍在继续推进开发和测试,项目后续的上线安排,还需要结合实际进展确定。
前路崎岖,MoonsLan 并不后悔。
“这可能就是历史选中了你,做这么一个事情的感觉。” MoonsLan 说,“你恰巧有这些资源,恰巧有这个技术,恰巧你希望它能延续,就像你是一个医生,你现在眼前的人奄奄一息,你恰巧有医术又有这个能力,就试着救一救。更何况那个人还是你爱过的人,就这种感觉。”
有些事就是这样的,你现在不做,一辈子都会后悔。
在 B 站,有人评论说被找过来更好,正好还钱。
但在 MoonsLan 看来,即便与甲方的纠纷得到了解决,他也希望能够继续为这个IP注入生命力。他的投入远高于被拖欠的报酬,《辉烬·南星》承载了包括 MoonsLan 在内,很多玩家的希望。
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在《辉烬》的官方服务器里,阿塔兰大陆已经很久没有新玩家到来,随着服务器的停摆,传火的旅途,变成一片虚无。
但在这里,在十几个人的木子岚工作室里,在 100 多人的测试群里,对抗命运的远征还在继续。
就算《辉烬·南星》没有迎来圆满的结局,在我看来,它已经成功了——它成功的点燃了人们心里的火种。
在 “ 停止杀死游戏 ” 如火如荼的时代,《辉烬·南星》让人们意识到,自己究竟能迸发出多大的能量。
《辉烬·南星》让人们意识到,火还在烧。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:
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