近日任天堂公开《塞尔达:时之笛 重制版》开发者访谈,确认本作将保留彼此分隔的区域地图,不会把海拉鲁改造成无缝开放世界。团队希望借助场景切换延续原作的探索节奏与期待感。
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游戏导演HokWai Ng表示,各地点的独特氛围及其连接方式是原作体验的重要部分。重制版因此没有照搬《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的连续大地图结构。玩家切换区域时既能回顾此前经历,也会对下一处场景产生期待。Ng将项目原则概括为“视觉可以变化、体验不能改变”。
这一原则也影响了海拉鲁平原的美术设计。美术总监Aya Shida介绍,可探索区域拥有较高的细节密度,无法抵达的地方则会减少视觉信息,呈现为远方景色;城堡、风车等地标也被适当放大,以形成尺度变化。环境画面还会帮助玩家判断可破坏物体后方是否可能藏有内容,或某处能否充当观察点。
美术团队早期以“木偶戏般的感觉”和“实拍特效电影的模拟质感”描述目标风格,希望世界具有真实感,但不采用严格写实的表现方式。
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