从长线 MMO 到短剧内容,网龙正在为旗下长青 IP 打开新的叙事出口。近期,网龙官宣与九州文化携手设立合资公司,控股 AI Harness 业务,打造继游戏、教育之外的第三增长曲线。这场合作,根植于网龙多年在游戏 IP 运营、全球化内容生产上积累的产业经验,也承接了它在短剧赛道的探索实践。
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作为国内较早出海的游戏厂商,网龙手握《魔域》《征服》《英魂之刃》等运营多年的 IP 资产,其中《魔域》已经走过二十周年,依靠持续的版本迭代、幻兽更新和跨界联动,维持稳定的用户底盘。在 IP 破圈的尝试中,短剧成为重要载体。此前《魔域》联动浏阳文旅推出定制短剧,把游戏世界观、角色设定和地方文化融合,跳出传统游戏宣发的框架,面向泛流量圈层传递 IP 故事,也验证了游戏 IP 影视化衍生的可行性。
短剧赛道门槛不低,剧本、拍摄、多语种发行、规模化复制都存在成本压力,而九州文化在 AIGC 短剧生产、海外发行领域已有成熟实践。双方合作的核心落点,是 AI Harness 这套内容生产系统,聚焦 AI 基础软件、内容创作平台、多语种本地化等方向。网龙的优势,在于它本身就是持续产出交互式内容的厂商,熟悉 IP 叙事逻辑、用户偏好与全球化发行流程,能够给这套 AI 内容工具提供真实的产业场景做打磨。
不同于单纯入局短剧制作,网龙的思路更偏向搭建工业化的内容底座。游戏厂商多年沉淀的世界观架构、角色资产、剧情策划能力,是它切入这条赛道独有的壁垒。市面上不少 AI 内容工具偏向通用化,而网龙更懂 IP 衍生内容的痛点:如何贴合原有设定、适配不同地区用户审美、高效产出可跨平台分发的故事内容。
在存量竞争加剧的行业环境下,很多老牌游戏 IP 面临增长瓶颈。网龙没有一味追逐新游戏爆款,而是选择向外延伸 IP 内容形态,以短剧为抓手,叠加 AI 工业化能力,探索新的商业化路径。游戏提供 IP 根基,短剧承担破圈传播,AI 平台承载规模化生产能力,三者共同构成新的业务想象空间。
对《魔域》这类长青 IP 而言,短剧是触达泛用户、丰富 IP 生态的一条路径;而对网龙来说,这次布局,是老牌游戏厂商跳出单一游戏研发发行,向综合数字内容平台转型的一次尝试。
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