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“GaaS”就是“Game as a Service”,服务型游戏(图/小罗)
几天前,《红色沙漠》第一个收费资料片《未知征途》上线了,我家里客厅里又开始响起游戏读取时那段熟悉的旋律。
在《红色沙漠》刚刚发售、读档特别特别慢的那段时间,这首曲子入脑入心,睡觉时都萦绕在耳边,如今又回到了被它支配的日子。
这还是我本人没有亲手去玩《红色沙漠》,只是看着和听着媳妇玩的后遗症,媳妇也没有说是猛玩,只是隔三差五刷一刷,现在已经打了320小时。
总之,这段音乐大概又得响一阵子了。《未知征途》将游戏舞台从原本的大陆延伸到了海洋,拓展了很多新玩法,现在你可以造船、开船、海战,探索深海,还能恋爱结婚、建设家园、经营城堡……这真不是网游吗?
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准备出发,和我的猫!
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奔向海岛!
由于不是第一视角体验,仅仅时不时坐在一边观摩,我对《红色沙漠》的印象不一定特别准确,但是跟打过320小时的玩家交流过后,我发现自己的观感也没有特别离谱。应该说这是个优缺点都挺明显的游戏,早期上线时一堆小问题,连键位设置都不符合主流习惯;谜题设计也很没有头脑,解谜过程迷茫又煎熬,然而这些还是掩饰不住它巨大的优势——一个应有尽有、量大管饱的可探索世界。
有的朋友看到这样的游戏,会条件反射一般称之为“罐头”,《红色沙漠》也确实塞进去了很多开放世界常见的内容,谈不上多么创新,可是如果“罐头”不再是往常那种规模,而是不管你深入体验任何一个系统都得惊异于它的丰富程度和可互动性,简直跟现实里一样,有特别多能做的事儿,那就需要另当别论了。
特别是,这个游戏并没有很强的主线故事,主线就像是个大型教学任务,只是一步步引导玩家熟悉系统,大量可玩的内容其实隐藏在各种支线和生活系统之中,这样弱化剧情的“罐头”理应遭到唾弃。可是,我们又惊异于风格各异的巨大地图,即使320小时,对世界的探索也只有大概七八成。纵然知道地图可以自动生成再人工修改,那工作量也不能说很小。繁多的动植物种类以及延伸出去的其他玩法,什么烹饪啊、抓宠物啊,也是十足的时间杀手。看看场景里有多少种猫咪可以带回家,睡在你的床边,你会忍心不去玩吗?
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各种猫猫狗狗,宛如动物园!
《红色沙漠》不是很像发明家,更像是深山行旅碰见了热情好客的老奶奶,什么好东西都想塞给你,塞到溢出,那么就算本来不满意也会让你觉得物超所值。更何况,《红色沙漠》背后的团队不仅提供的内容多,改漏洞也快,经常早上还有问题,吃个午饭回来发现更新,解决了。
“服务型游戏”这个概念提出来已经很久,我还没看到有几个单机游戏具备这样的售后强度。《红色沙漠》如网游一般运营,能够长期且快速地维护,一点点把初期不怎么样的口碑拉回来。按照惯性思维,它本可以像当今的很多游戏一样,初期不提供这么多内容,随着更新慢慢开也可以,可《红色沙漠》是一发售就几乎把所有东西堆出来,只是有这样那样的问题,没有精修。发售半来年开发者们勤于修正,改掉了大量Bug,还推出增强版,调整了许多系统和玩法——这是8月底的事儿,然后不到3个月之后,资料片就上线了……
我看到一些开发商Pearl Abyss的访谈,它们的思路是很网游的,不是从剧本开始,而是先搭建一个完整、可游玩的世界基底,然后各子系统分别开工,互不干扰,整合起来比较容易。所以,《红色沙漠》能够做到这一切,跟开发团队本身拥有大量网游运营经验有关,也有相当一部分素材可以直接利用《黑色沙漠》的,比较省心,可即使如此,还是要感慨一句:太勤奋了!
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风景绝美,它也是超合格的步行模拟器呢
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完全不同地貌的大陆
如今世界上很多相同量级的团队,已经丧失了这样的灵活和高效。如神一般存在的CDPR,《赛博朋克2077》首发时丢盔卸甲,改了很久;《巫师3:狂猎重制版》前阵子发售头一天,全世界玩家都发现自己无法读取云存档,也无法存盘,甚至一些场景里的光效调了几遍还是亮瞎眼。
现在,我对网游出身又愿意去开发单机游戏的朋友是会多一丝期待的,首先是有情怀,其次,那行动力也应该是超高的……
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继续开拓……
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