一款画面粗糙得像PS1时代的游戏,让一位老玩家反复回到那个黑暗世界里。
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他是在一场线上"fest"活动上第一次看到《Queen's Domain》的演示的。当时他的第一反应是:等等,这帮人是在致敬《King's Field》吗?他自己也承认,会想到这个参照物,本身就说明他到了某个年纪——九四年,他们从日本海淘《King's Field》,靠着一套"牙签 trick"来玩来自神秘东方的游戏。
而《King's Field》正是《Dark Souls》的根源。后者当年被索尼认为太"日本",连在日本以外发行都没做。不过在他看来,最贴切的比较对象其实是文字冒险游戏——如今大家喜欢把文字冒险包装成各种样子,而传统形式在当代几乎公认的代表人物是 Emily Short。他说,之所以觉得《Queen's Domain》像文字冒险,是因为文字冒险里的探索,是那种能让你后颈汗毛竖起来的感受。
他小时候认识一个住在山坡下不远处的孩子,那大概是萨姆纳一带,那时候的电脑还是又丑又难看的家伙,得藏起来。四十多年前,他在车库旁一间小黑屋里摸黑玩《Zork》,而事实就是:即便是一块 5090 显卡,也做不出当年那些绿色文字在他脑子里画出的画面。因为人的大脑才是如今唯一买得起、也是唯一被允许拥有的 GPU——这个念头,他其实早就有了。
他只玩过第一代《King's Field》,但如今看它的截图,他会想:不对,当年肯定不是这个样子。可它偏偏就是。就像《Turok》的雾气在最好的时候能暗示出空间感,那些黑暗的走廊和庞大的巨兽,暗示着 PlayStation 处理器永远兑现不了的支票。
他提到,自己以前管某人叫"大头托德",又是一个古老的梗。他开玩笑说,写完这篇东西,感觉自己老了两百岁。
所以最极致的案例,是文字变成脑内的画面;而 FromSoftware 那款 PS1 实验作品那种低保真、堪称复古的质感浮动,恰恰留出了大量缝隙让人自己去填。《Queen's Domain》就在这个空间里运作,三十多年过去,它"狠得要命",但他就是停不下来,一遍遍回去。
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