《战地》系列在不少FPS玩家心里是画面和玩法的标杆,从世纪之交一路出到现在,新作却总要等上一阵。等新作的空档里,想找点手感相近的东西玩,其实选择不少——有第一人称射击,也有射击之外的类型,都能在某个方面给出接近《战地》的体验。
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下面这五款,就是常被拿来和《战地》放在一起说的作品。
《使命召唤:现代战争4》
《使命召唤》和《战地》这两个系列总被绑在一起谈。设计思路不一样,但都是第一人称射击,也一直在销量榜上互相较劲。早年间《战地》或许在某些方面试过照着《使命召唤》的路子走,到如今两家各自都有了对方给不了的东西。
对《战地》玩家来说,新的《使命召唤:现代战争4》大概是最顺手的备选。这是玩家等了很久的“现代战争”系列收官作,里面有不少能吸引《战地》玩家的东西:更强调战术性的玩法、一段场面做得很足的单人战役,以及多人模式里的“地面战争”——可以理解成《战地》征服模式的小型版本。此外还有撤离射击模式DMZ,《现代战争4》在这一块投入了不少资源。和所有《使命召唤》一样,快节奏的移动、扎实的枪感,加上一整年持续扩充的内容量,都是可以预期的。
《三角洲行动》
《三角洲行动》是一款带撤离要素的射击游戏,《战地》玩家想找的东西它基本都有:多人第一人称射击、64人房间、多种载具,干员和武器的自定义空间也不小。撤离射击的元素虽然有,但并不主导每一刻的玩法,真正贴近《战地》的是它的枪感、装备和移动。
它走出自己路子的地方在搜刮机制。既然是撤离射击,每局结束时就该带着一堆战利品或值钱货离场,地图也确实给了你捡到稀有物品的机会。当然,东西得看紧——别的玩家可以把你打死,然后把你收集的一切带走。一局结束时如果还活着,就能撤离出图,把战利品和武器全部留下。这套体验和《战地》那种标准竞技场式对枪很不一样。
《人间地狱:越南》
《人间地狱:越南》的灵感来源很明显是《战地》,但它还是在玩法上做出了自己的味道。背景放在越南战争,玩家可以选美军或越南一方,投入50对50的大规模多人战斗。地图有好几张,都取材自越南的真实地点,两队围绕地图控制权打一场不停歇的仗。
玩家可以在不同角色和兵种之间挑选,这决定了你的整体打法,也影响你能用哪些武器和载具。说到载具,《战地》玩家听到直升机、地面载具和船只在局内都能用,应该会来精神。枪战部分比近几部《战地》更偏战术,重点不在正面硬冲,而在有策略地跟敌人交手;不过现代式的移动机制还在,习惯快速跑图的玩家也不会被拖住。
《战争雷霆》
《战地》内容够深,玩家喜欢的点也各不相同。如果你最中意的是载具部分,那《战争雷霆》值得一看。这款以载具为核心的免费MMO已经运营了十多年,里面没有干员式的持枪对射和走位,全部战斗都靠一大堆载具撑起来。
从直升机、坦克到海军舰艇、战斗机,可以驾驶的载具总数超过3000,横跨历史上不同时期。想打PvP的话,有100多张地图,形式是加入一场大规模多人战斗,与另外四到八名玩家对抗。不爱PvP也没关系,PvE内容同样不少。
《战争雷霆》一直在更新加内容,玩家规模十年来保持得相当稳。它没有《战地》玩家熟悉的那种枪战,但靠载具选择和载具战斗把这一块补了回来。
《THE FINALS》
第一人称射击这个品类头部效应很强,不少作品一直没被多少人注意到。《THE FINALS》算是其中比较被低估的一款,对想换换口味的《战地》玩家来说正合适。它除了是竞技场式第一人称射击,还有一套做得相当细的地图破坏系统,能把一局多人对战整个掀翻。
和《战地》一样,《THE FINALS》允许你拆掉建筑、墙体或其他结构,用来开出新的视野、拆掉一处掩体,或者给目标点开一条捷径。环境破坏本身也能当武器用——掉落的碎块和其他物件可以直接砸死敌方玩家。
游戏有多个模式和地图,总人数各不相同,其中最有代表性的是“提现”,3v3v3的混战,场面永远乱成一团。节奏虽快,玩法定性却交给玩家自己:偏战术也好,偏激进也好,都能找到合手的武器和装备。
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