近期的两则新闻直接将战棋游戏这个小众而平静的赛道推向业界的风口浪尖:
其一是快手游戏品牌弹指宇宙自研自发的《三国望神州》在迎来一周年庆的第二天,就传出原制作人已离职创业,而游戏也在短暂地重返畅销榜Top200仅三天后就跌出榜单之外;
其二是由B站发行,龙渊网络研发的《物华弥新》除B站外的多个官方账号突然发布公告称游戏运营主体将由原发行方(B站)转移至研发团队词牌社工作室,随后B站官号则表示龙渊在未进行任何沟通告知的情况下,单方面违反合同,双方各执一词且一时无法解决,该事件也陷入了“罗生门”。
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总之,这两款游戏产品在收入表现方面都不尽如人意,也难怪会发生这样的事情。事实上,战棋赛道自从2023年末涌现了《钢岚》与《少女前线2:追放》之后,就再也没有产品取得较好的成绩了。
近期因故受到关注的《物华弥新》与《三国望神州》也仅仅分别凭借文物拟人题材与水墨画风引起一波关注热度,但收入表现并不十分理想,于是战棋这个小众赛道似乎逐渐被人遗忘了。
不过可以预见的是,2027年的战棋手游市场,必将迎来一场重量级的“三国杀”,届时战棋赛道将会重回行业聚焦的视线。
紫龙血统战棋手游“三国杀”大战已箭在弦上
2026年中以来,一向小众的战棋游戏赛道接连传来了三颗重磅炸弹般的消息:
先是紫龙游戏旗下BlackJack Studio研发的《梦幻模拟战》IP的新一代战棋游戏《梦战:剑之海》因为版号名单在5月26日“意外”曝光,随后紫龙官方于7月16日正式首曝,公布了概念先导CG,并于8月20日开启首测。
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紧接着6月12日,游卡网络的三国杀IP战棋新游《三国杀:天命棋局》放出实机演示首曝,并于6月18日-6月21日开启首轮测试。
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最后, B站自研的正版国漫IP改编战棋游戏《三国火凤燎原》在6月24日正式首曝,并于7月10日亮相Bilibili World 2026,开放全球首次线下实机试玩,同步开启首次封闭测试招募,而后又在7月30日开启限量删档不计费的火种首测。
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这三款战棋新游前脚挨着后脚地进行首曝与首测,注定了它们将来上线必定成为各自的最强竞争对手,但巧合的是它们还有一定的关联呢。
据业内消息,无论《三国杀:天命棋局》还是《三国火凤燎原》,两者的研发团队核心成员都出自紫龙游戏旗下的BlackJack Studio,也因此明年的战棋手游“三国杀”也许只是一场紫龙战棋血统的产品大厮杀。
就拿《三国火凤燎原》来说,自从游戏PV曝光后很多玩家都觉得其战斗系统是《天地劫:幽城再临》的“翻版”,无论是角色立绘,战斗动画演出,甚至职业体系,UI界面与养成系统,都能看出两者极为相似的地方。
运营中战棋手游仅10款,品类无法摆脱的小众宿命
“战棋品类还有活路吗?”这个话题在最近两三年每隔一段时间都会被拿出来讨论一番,在这背后是战棋新游的战绩实在是太不经打了。
在单机游戏时代,战棋曾经兴盛一时,形成了日式战棋(如《火焰之纹章》系列、《皇家骑士团》系列、《梦幻模拟战》系列),美式战棋(如《XCOM幽浮》系列、《英雄无敌》系列、《暗影狂奔》等),以及国产战棋(如《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列、《风色幻想》系列等)三大体系,但相比于RPG等大类仍属于小众品类,其中国产战棋本质上只是中式化的日式战棋游戏。
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移动游戏兴起之后,紫龙游戏旗下Black Jack Studio取得知名日式战棋游戏《梦幻模拟战》的改编权,在2018年率先将其改编为手游《梦幻模拟战OL》推出,并在中日等多个不同区域的市场均取得了成功,至今仍是国内战棋手游市场的王者。
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随着《梦幻模拟战》手游的成功,Black Jack Studio又在2021年再接再厉推出了由知名国产战棋《天地劫》系列改编的手游《天地劫:幽城再临》,2023年推出原创机甲题材战棋手游《钢岚》,但相对于前作市场表现却是逐步下滑的。当然,《天地劫:幽城再临》的成绩依然是相当不错的,后来紫龙游戏还将《天地劫:幽城再临》换皮为二次元战棋《Archeland》 并登陆日韩市场。
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而其他厂商看到《梦幻模拟战》大获成功之后,也纷纷下场去做战棋手游,于是就有了灵犀互娱研发运营的《三国志战棋版》,心动网络研发运营的《铃兰之剑》,由苍火游戏研发,雷霆游戏代理运营的《异象回声》,龙渊网络研发、B站代理运营的《物华弥新》,快手游戏品牌弹指宇宙研发运营的《三国望神州》,以及光荣授权、心辰互娱研发、中手游代理运营的《新三国志曹操传》。但所有的这些产品,只有《三国志战棋版》的成绩尚可,其余的产品表现都不尽如人意。
但与大多数厂商选择日式战棋手游的路线不同,以二次元手游《少女前线》一战成名的散爆网络在推出《少女前线2:追放》时选择了美式战棋的路线,并获得了极大的成功,成为当前国内战棋手游市场上市场表现仅次于《梦幻模拟战》的产品。2026年7月《少女前线2:追放》通过暑期版本大更新,在由战棋社发布的战棋手游iOS流水排名中,甚至以微弱优势力压《梦幻模拟战》夺魁。
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由战棋社发布的2026年10月战棋手游iOS流水排名
但纵观由战棋社发布的近一年以来的战棋手游iOS流水排行榜,可以看到游戏受版本更新与运营活动影响很大。平时《少女前线2:追放》的月流水大约是《梦幻模拟战》的一半,除此之外的其余8款产品的总流水跟《梦幻模拟战》相当。而在8月份正值《梦幻模拟战》8周年庆,其余8款产品的总流水甚至不及《梦幻模拟战》的6成。
新老日式战棋手游市场表现的天壤之别,除了让人感叹姜还是老的辣外,也衬托出日式战棋新游成绩的惨淡,这也是“战棋还有活路吗”这个话题反复被拿来讨论的根源。
据悉,去年10月才上线公测的《三国望神州》核心团队已经离职创业,或许是快手游戏业务自去年开始被要求自负盈亏,也就是各项目需要靠自己赚钱养活自己,公司不再无条件兜底。而《三国望神州》在畅销榜上最高只冲到43名,2个月后就基本掉出游戏榜单,可见战棋新游的日子的确不好过。
此外,8月26日英澈网络旗下二次元战棋手游《晴空之下》宣布停服,仅上线一年多,而在2023年7月20日英雄游戏旗下二次元战棋手游《风色幻想:命运传说》正式停服,仅上线大半年。
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截止目前,即使算上国内市场上的战棋手游仍然两只手就数得出来,因为目前还在运营中的战棋手游仅有上文提及的10款。另外,在PC端还有买断制的PC战棋游戏《圣女战旗》与《逆向坍塌:面包房行动》,但也不是市场主流,可见战棋无论在哪个平台都是一个非常小众的品类。
战棋游戏自诞生以来,一直都是游戏类型中的小众品类,手游时代的战棋甚至面临着比PC与主机时代更为严峻的形势。因为手游整个大的品类是需要和短视频竞争的,两者都在争夺用户注意力、碎片化时间与情绪爽感消费。
而用户每天的可支配休闲时长总量是固定的,短视频凭借“点开即看、无需学习成本”的特性,直接抢占了手游原本的核心消费场景:通勤、午休、睡前等10-30分钟的碎片化空档。也许用户刷完几条短视频后,剩余的零散时间已经不足以支撑手游完成一局对战、推进一段剧情,直接挤压了手游的启动机会。
如今手游的趋势是向轻量化,让玩家减负的方向发展,因此小游戏也得以蓬勃发展起来,而战棋的全称为策略角色扮演游戏(SRPG),其本身特色为同样注重游戏策略性以及玩家沉浸度,因此只能反其道而行之,需要占用玩家大量时间才能保证这两个核心玩法的品质。再加上相比于社交见长的MMO与SLG等游戏品类而言,社交不是战棋的核心刚需,多数玩家以单人推图、研究策略为主,社交仅作为补充玩法存在。
因此,战棋手游往往只能吸引喜欢战棋玩法的核心玩家,大众玩家即使尝试了,喜欢上游戏的剧情与人物,但如果无法接受战棋的特色也很难长期留下来,这就是战棋游戏沦为小众品类的“宿命”。
战棋手游市场天花板有限,为何实力厂商仍在加码布局?
由于战棋手游极其小众,其市场总量的天花板也非常有限。根据战棋社的统计数据,将市场上正在运营中的十款产品的月流水进行合计,iOS端的月总流水也仅在5000万上下,即使安卓端以iOS端的两倍计算,那么目前战棋手游的全平台总流水也仅在1.5亿上下。当然由于各家厂商都在力推网页充值,所以实际流水会更高一些。
值得注意的是,《梦幻模拟战》已上线8年,进入生命周期的末尾,是名副其实的老产品,而它在公测首月的iOS端流水估算值在2亿左右,首月全平台流水5-6亿,即使8年后流水已经萎缩到不足最初的1/10,但它依然常年都是战棋手游中的Top1产品。
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而《天地劫:幽城再临》已上线了5年半,其在公测首月iOS端流水估算值约1.35亿元,首月全平台流水3亿上下,《三国志战棋版》则上线已有3年半,其在公测首月iOS端流水估算值约1.25亿元,首月全平台流水2.5亿上下。
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但当前的战棋手游月总流水不仅与《梦幻模拟战》的首月流水相距甚远,甚至也要低于《天地劫:幽城再临》与《三国志:战棋版》的首月流水数据。这说明,战棋新游的市场表现很差,市场大盘仍然依靠头部老产品,但头部产品的老化也让玩家不断流失,月流水数据逐年下滑,因此空出来了高达数亿的市场空间。
一个奇怪的现象是,目前的10款正在运营中的战棋手游里,收入垫底的反而是最近三年上线的几款日式战棋,比如《三国望神州》《铃兰之剑》《物华弥新》《新三国志曹操传》与《钢岚》都是最近3年上线的,包括刚宣布停服不久的《晴空之下》也仅仅上线一年多。
这种现象或许有三个原因:一是新团队在战棋游戏方面的研发经验积累不足,导致产品竞争力不足;二是核心战棋玩家本来就不多,更是早已被具有先发优势的头部产品如《梦幻模拟战》抢走以及沉淀,留给其他产品的市场空间有限;三是手游时代玩家普遍缺乏耐心与思考能力,因此慢节奏的需要走格子全盘布局的战棋手游就沦为了绝对的小众品类。
这从紫龙旗下Black Jack Studio依次推出的三款战棋手游产品的市场表现依次下滑看来,也可以说得通,唯有《少女前线2:追放》走的是美式战棋的路子,并且其另一个重要属性是一款二游,因此取得了不一样的市场表现。
纵观历年的游戏产业报告,只要平台总量正在增长,那么该平台上各类型的游戏几乎也都在增长,唯有战棋手游等少数品类不增反减,因此这不是玩家需求端的问题,而是厂商的供给端出了问题。
简单来说,就是以《梦幻模拟战》为代表的早期战棋手游虽然足够经典,但现在正面临着因游戏老化而导致玩家流失的问题。如果这种趋势不可避免,那么唯一的解决之道只有推出更多的优质战棋手游,去吸引战棋玩家的回流以迎来市场的增长。
对于紫龙游戏来说,《梦战:剑之海》就是在这样的背景下诞生的“梦幻模拟战”IP的全新续作手游,而对于B站游戏来说,《三国火凤燎原》则是在《三国志:谋定天下》大获成功之后,重点押注三国IP,以及扩展游戏品类而选中了与三国IP最为契合的战棋手游赛道,以扩展三国IP的游戏宇宙。
这正是近期三款全新战棋手游陆续曝光,2027年有望上演一轮战棋手游赛道的“三国杀”的原因所在,背后是三家实力厂商都在瞄准了战棋手游因头部产品老化而留下来的市场真空。巧合的是这三款产品里一款出自战棋市场老大紫龙游戏,另两款产品也带着紫龙的血脉,因此明年的那一轮战棋手游“三国杀”,本质上是紫龙新作与带上其血脉的新品的竞争。
2027年战棋手游“三国杀”三位参赛选手的优劣势盘点
由于这三款产品都已经对外放出过实机演示,并进行过测试,因此我们可以从中总结出各款产品各自的优劣势,但对于未来的市场表现,只能交由时间给出答案。
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一、《梦战:剑之海》:顶级研运团队+梦战手游续作+开放世界战棋
Black Jack工作室是国内战棋赛道唯一拥有一套经过多年验证的成熟工业化管线,付费、长线留存、版本运营全部跑通的研发团队,其战绩无可替代,如《梦幻模拟战》依然是战棋手游的老大,《天地劫:幽城降临》也是战棋赛道的中坚力量,因此踩坑风险极低。
初代《梦幻模拟战》手游积累了海量付费老玩家,因此“梦战”IP自带庞大存量基本盘,新作《梦战:剑之海》天然自带预约转化,公测首日流水保底盘足够扎实。另外,《梦战:剑之海》的幻想题材不受地域限制,加上紫龙拥有成熟海外发行经验,日本、韩国、东南亚都可以贡献可观流水,市场空间更大。
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《梦战:剑之海》跳出传统单一线性关卡,向“开放世界策略RPG”转型,无缝大地图+双将组队机制,在前作的基础上对玩法做出了较大的变革,既留住硬核战棋用户,又降低轻度玩家门槛;《八方旅人》作曲家西木康智全新配乐加上岩垂德行的经典配乐的交织出新篇章,既拉高产品质感,又适配全球市场。
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但《梦战:剑之海》本身也有一定的风险与短板,比如其原创的全新世界观,没有强剧情IP的短期爆发,前期破圈传播难度更高,相对更难以吸引对该IP不熟悉的玩家。还有,如果革新玩法没有把握好一个合适的度,而导致失控的话,容易得罪传统梦战老玩家。
二、《三国杀:天命棋局》:国民级IP红利+“卡牌+战棋”+商业化生态反哺
作为拥有18年历史的国民级IP《三国杀》的最新衍生作,《三国杀:天命棋局》能覆盖4亿注册的全年龄段三国杀玩家,而且游戏完整保留了三国杀标志性的杀、闪、桃、酒等基础卡牌逻辑,以及无中生有、顺手牵羊等经典锦囊效果,老玩家无需重新学习规则,就能快速理解战棋玩法的延伸设计,实现零门槛上手。
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游戏采用“卡牌为魂,战棋为体”的7×7网格设计,把传统三国杀的手牌博弈和战棋的空间站位、兵种克制、地形博弈深度结合,策略维度从单一的出牌顺序,升级为“手牌资源+棋盘布局”的双重博弈,和其他战棋竞品形成了完全差异化的赛道,没有直接同质化竞争。
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《三国杀:天命棋局》在IP根基、用户沉淀上优势突出,甚至可以复用三国杀成熟的线下及赛事商业化生态体系来反哺游戏,但在战棋的创新玩法打磨成熟度不如紫龙的经典战棋体系,而且IP风格偏硬核桌游,二次元年轻用户渗透率偏低。
三、《三国火凤燎原》:IP与社区红利+独特创新机制+港漫国风美术
《火凤燎原》漫画与动画在 B 站拥有极高口碑,本身自带海量核心粉丝,其中动画由B站出品,而B站本身就是汇聚了核心粉丝的社区,因此在在发行上B站将具有先天性的IP红利优势,加上国内玩家对于三国题材的熟悉与喜爱以及游戏的跨端属性,无论是预约热度、还是社媒传播上的爆发力都会更强,上线初期《三国火凤燎原》的声量很容易超过《梦战:剑之海》。
《三国火凤燎原》的战斗模式虽然表面上看起来与《天地劫:幽城再临》相似,但却拥有自己独特的创新机制,比如军师计策系统完美贴合原著“智斗”的核心卖点。游戏将漫画中「城下一聚」「公子献头」「奉孝杀戮」等经典计谋做成独立计策体系,实现了“谋士手牌+战棋对局”的深度融合,而非传统战棋的那种纯数值对拼。属相共鸣养成减负则可以有效地解决战棋品类的最大痛点——重复刷养成,对平民玩家更友好,口碑容易出圈。
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《火凤燎原》是由香港漫画家陈某创作的漫画作品,拥有浓重的港漫的国风特色,而《三国火凤燎原》承袭了这种国风美术的独特性,可以在幻想二次元题材扎堆的战棋赛道做出差异化,B 站渠道可以充分激活站内国漫用户流量。
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但《火凤燎原》的短板也是比较明显的,由于这部国漫作品的影响力集中在国内,因此尽管三国题材在日韩与东南亚都有一定影响力,但其IP 出海的号召力依然偏弱,也就意味着产品的收入上限基本锁定在国内市场。同时,B 站尽管也代理运营了《物华弥新》,但对于战棋品类的长线运营经验远少于紫龙,而且漫改游戏天然背负“剧情还原度”的高期待压力。
结语:战棋“三国杀”,玩家受益市场洗牌
毫无疑问,2027年将要发生的这一场战棋“三国杀”事件,将会重新搅动沉寂已久的战棋游戏赛道,带来前所未有的玩家关注度。
《梦战:剑之海》、《三国杀:天命棋局》与《三国火凤燎原》的这场“三国杀”,或许是战棋赛道上对于一次巅峰决战,届时所有的战棋手游都会以自己的方式参与这一盛事,进行良性竞争,而战棋玩家都会成为游戏的赢家,而战棋手游市场也必将重新迎来洗牌。
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