Epic Games在线服务产品总监Alexander Rehm认为,Valve目前应对Steam生成式AI仿制游戏的思路并不足以保护许多小型开发团队,尤其难以帮助仅有一两名成员、围绕单一创意机制开发作品的团队。
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Valve近期调整了Steam审核流程,希望在增加要求的同时加快审核。平台仍要求开发者在商店页面披露AI使用情况,但不愿规定开发者可以采用哪些工具。Valve业务团队还建议开发者持续维护原创、高质量且难以复制的作品。
Rehm表示,这种做法或许适合资金和人员充足的团队,却可能让“持续改进”成为只有资源雄厚者才能承担的成本。他还批评Valve将AI使用者以仿制相威胁、向开发者索款的问题视为执法事务。
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争议也延伸至Epic Games自身。前Valve开发者Chet Faliszek指责Rehm曲解现场问答,并提到Epic的AI优先方向、相关活动,以及Epic游戏商城未设置与Steam相同的AI披露规则。Epic旗下Fab素材市场则因商业客户的合同需求,要求披露AI信息。争论的焦点仍是平台如何在不限制开发工具的情况下,处理抢先上线的近似作品并保护小型原创团队。
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