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三丽鸥变味道了?
近期,三丽鸥的一场跨界联名翻车事件,引发了市场强烈震动。
10 月 29 日,三丽鸥在官网发布公告,全面终止与日剧《VIVANT》第二季的联名合作,承认相关内容与企业理念不符,并将加强审核机制。
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图说/三丽鸥发布道歉公告
图源/三丽鸥官网
这场风波的导火索是《VIVANT》第二季中出现了虚构的中国情报组织对日本特工实施拷问等情节,引发中国观众不满。
而三丽鸥推出了穿着剧中人物服装的角色联名商品,因此受到了强烈的质疑声。关于三丽鸥“为了赚钱不择手段”“角色 OOC”“日方管理形同虚设”的讨伐此起彼伏。
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图说/三丽鸥角色身穿剧中人物 同款服装
图源/Instagram
数据显示,三丽鸥母公司 2026 年财报营收达到了创纪录的 1941 亿日元(约合 81 亿元人民币),同步增长 33.9%;营业利润更是达到了 778 亿日元(约合 32.5 亿元人民币),同比暴增 50.3%。
其中,中国大陆市场贡献了集团全球收入的 19%,也凭借 84.1% 的增速领跑全球,成为三丽鸥增长最迅猛的单一市场。
一边是联名翻车后三丽鸥粉丝对于“变味”的口诛笔伐,一边是 IP 商业化势如破竹。
当一个以反战、和平、爱为核心理念的造梦 IP,被放在了现代化的商业机器上,三丽鸥为什么会走到今天的地步?要回答这个问题,就需要把源头放到三丽鸥的变化上。
增长越快,争议越多
1960 年,辻信太郎创立了“山梨丝绸中心株式会社”(三丽鸥前身),并于 1974 年推出了第一个爆款角色 Hello Kitty;此后,三丽鸥逐渐发展成覆盖全球的角色帝国。
但三丽鸥并非一直顺风顺水。在 2020 年,辻信太郎的孙子辻朋邦接任时,这家 IP 公司正深陷连续七年业绩下滑,并出现了新世纪首次亏损的泥淖中。
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图说/三丽鸥社长兼首席执行官辻朋邦
图源/网络
对于接任,辻朋邦定义为“第二次创业”。在他看来,过去那种“古典时代”只靠设计师闭门造车、轻视角色营销和品牌建设的模式已经失效。
重回增长的第一步是向内开刀。
过去的三丽鸥每月要推出约 400 款新品,导致 SKU 泛滥、库存冗余,而低频到店的消费者根本无从感知。辻朋邦果断推进降本增效,截至 2023 财年,将开发 SKU 数量从原来的 4700 个锐减至 2656 个。同时,通过总部统一分货、门店库存动态调配等精细化管理,仅此一项商品结构改革,就为日本国内销售业务挤出了 40 亿日元的利润空间。
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图说/三丽鸥上海限定、香港限定
图源/小红书@鼓鼓、Lawyanyan
重回增长的第二步是向外要增量。
首先就是强化延续了几十年的“三丽鸥角色大赏”IP,将单纯的公布排名,变成了类似48 系选举一样的社交狂欢,消费者的真金白银,能够决定三丽鸥在商品开发上的资源倾斜。同时开启了全球分区榜单,大幅拓展受众。
从 2021 年到 2026 年,大赏总票数从 1200 万暴增近 6 倍至 7065 万票。
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图说/三丽鸥实体&虚拟彩虹乐园
图源/Sanrio Puroland JP
同步跟进的是数字化与场景渗透。三丽鸥整合推出“Sanrio+”会员 APP 打通数据孤岛,提升客单价与复购率;并提出了“三丽鸥时间”战略,通过游戏、数字内容及海量生活用品联名,让 IP 无孔不入地陪伴消费者一天的每一个时间段。
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图说/“三丽鸥时间”
图源/VIPO
这一系列主动出击,将三丽鸥 2026 财年的营收推高至创纪录的 1941 亿日元。
然而,日本的精细化运营难以平移海外。在中国,三丽鸥则通过本土化对接海量授权客户,洞察了中国本土消费趋势,并将已有角色转化为更贴近本土消费者的商品和营销活动。
一收一放之间,在日本与海外市场,三丽鸥完成了华丽的业绩逆袭。
然而,商业的故事并不总是只有掌声。《VIVANT》联名事件,给高速增长中的三丽鸥泼了一盆冷水。
在粉丝心中,三丽鸥的角色不只是可爱的商品形象,更是传递关怀、友谊与和平的载体。也正因如此,当三丽鸥与《VIVANT》这样一部涉及间谍行动、国家关系和暴力冲突的谍战剧联名,才会引发如此强烈的反弹。
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图说/三丽鸥不应该与暴力行为挂钩
图源/X
尽管后续接受媒体采访时,三丽鸥解释,此次商品企划以《VIVANT》第一季登场人物为基础,并没有提前掌握后续剧情。
但这并不能完全免除授权方的审核责任。对于一个强调“大家和睦相处”的公司,与一部涉及国家对抗和暴力叙事的作品合作,本身就是难以理解的。
为什么三丽鸥要跨越红线呢?最终还是商业在驱动。
近年来,高频跨界联名早已成为三丽鸥激活角色、获取流量的重要手段。
2023 年《VIVANT》第一季播出,凭借悬疑剧情、豪华演员阵容和电影级制作成为日本热门剧集。对于急需打破“年轻女性与儿童”受众壁垒的三丽鸥而言,这无疑是一次极具诱惑力的机会。
相较之下,2025 年,三丽鸥与日本 J 联赛的合作项目就获得了完全不同的“好评”。过程中,三丽鸥将 Hello Kitty 标志性的蝴蝶结与全部 60 家俱乐部的队伍颜色和标志结合,开发限定商品,并通过球场活动传递公平竞赛精神。
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图说/三丽鸥与日本 J 联赛推出“公平竞争丝带”项目
图源/J League
这次合作的效果超出了商品销售本身。据项目创意团队事后披露,活动持续的两个月内,J 联赛新增到场观众达到 18.4 万人,联名商品也迅速售罄,甚至出现了“早知道应该多生产一些”的反馈。
但是,合作案例越成功,品牌越来越以联名来驱动,也带给三丽鸥史无前例的商业幻觉。
当联名从偶发变成常态化,在追求热门 IP 的流量、合作双方的粉丝规模和商品开发空间时,三丽鸥是否充分评估了合作内容与自身品牌理念之间的距离?毕竟,品牌价值的兑现也是衡量商业高度的一大标准。
三丽鸥正在变成一家什么样的公司
作为全球轻量化 IP 授权的鼻祖,初代设计师清水侑子随手画下的 Hello Kitty,开创了“艺术家创作+纯形象授权”的黄金商业模式。
中国潮玩巨头泡泡玛特用了十几年,走完了三丽鸥半个世纪的造星之路;但在当下的十字路口,新老玩家都不约而同地撞上了“下一个爆款”的增长焦虑。
纵观三丽鸥的发展史,业绩始终伴随着角色热度的周期性波动。从 Hello Kitty,到库洛米,再到如今的“三狗争霸”,如何摆脱对单一爆款的依赖,一直是三丽鸥需要解决的问题。
在现任社长辻朋邦的操盘下,三丽鸥正在从一个造星工厂,转型为多层次的 IP 运营平台。
2025 年,三丽鸥提出未来十年的长期愿景,成为一家“全球 IP 平台提供商”。这一战略已经逐渐落到具体业务中。
首先就是要开放 IP 供给,从内部创作走向全球化。
过去,新角色全靠日本总部闭门设计,极易造成审美疲劳。在 2026 年角色大赏中,TOP20 的角色里除了“小幽灵花丸”是 2025 年新角色,其他都是年龄在十年以上的老面孔。
如今,它开始调整思路。以中国市场为例,截至 2026 年,三丽鸥已经推出 30 多个面向中国市场开发的新 IP,其中咪咪沐沐在国内和海外获得了强烈的市场反响。
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图说/咪咪沐沐在海外反响热烈
图源/X
作为双人角色,它们主打的是 CP 感,猫系与狗系配对,完美契合年轻人磕 CP 的心理,可以看作是为中国市场量身定做。在今年小红书 Red Land 上,三丽鸥中国将咪咪沐沐作为主推产品之一进行了推广。
这批新 IP 的都有共同的特点,即鲜明的形象、简单的角色关系和适合社交传播的表达。
与此同时,2024 年上线的 Charaforio 平台,将官方 IP 库开放给外部创作者与粉丝进行共创;2026 年启动的 Happilinafriends 项目,把 10 个新角色推向市场公测,根据消费者的真实反馈与投票来决定角色的生死去留。
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图说/全新创意平台“Charaforio”
图源/三丽鸥
从内部创作到本土孵化,再到外部创作者共创,三丽鸥正在拓宽新 IP 的来源。
其次,重组 IP 矩阵,不再把增长押注在单一爆款上。
有了更多 IP 来源,接下来就是如何分配资源。
过去,三丽鸥的业绩容易受到头部角色热度波动影响。三丽鸥 2026 年综合报告明确提出,要根据不同地区、角色和业务场景,判断应该将资源投入哪些 IP。
经典角色正在突破纯商品形象的局限,获得更独立的文化身份。2025 年,Netflix 推出《My Melody & Kuromi》定格动画;同年,库洛米以音乐艺人身份正式出道,后与日本当红歌手 Ado 合作发行单曲,更宣布将于 2027 年推出首部主演剧场版动画。
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图说/为庆祝 My Melody 50 周年与 Kuromi 20 周年的定格动画
图源/Netflix
老牌 IP 负责长期授权与品牌溢价,而新生 IP 负责迎合瞬息万变的流行趋势,探索新的消费需求与增长机会。通过持续营销不同角色,三丽鸥希望不再依赖某一个角色的偶然走红,而是建立一个可以轮流贡献流量和收入的 IP 资产池。
最后,从商品授权到内容与体验,拓宽变现渠道。
对于三丽鸥来说,除了 IP 之外,其商业模式的另一局限就是过于依赖商品销售。
因此,三丽鸥正在尝试将 IP 价值延伸至游戏、数字内容和线下体验,其目的不仅是增加新的收入来源,更是让消费者能够在商品之外,持续与角色建立联系。
在这场版图扩张中,有几个关键动作——
游戏方面,三丽鸥正式推出自有游戏品牌 Sanrio Games,其首款多人派对游戏《Hello Kitty Party Land》已于近期登陆 Nintendo Switch,并打通了三丽鸥会员体系。玩家在线上的活跃度可以转化为线下门店和主题乐园的权益。
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图说/三丽鸥推出自有游戏品牌 Sanrio Games
图源/三丽鸥
线下体验方面,除了实体与虚拟的 Sanrio Puroland 之外,三丽鸥已经在集团内部成立 LBE 业务部门,斥重金将本土的 Harmonyland 从传统游乐园向“综合娱乐度假区”转型升级,并同步在全球范围内密集推进大耳狗巡回音乐剧、沉浸式互动展等重度体验项目。
在跨界方面,与迪士尼一样,三丽鸥也瞄准了体育人群。2025 年 11 月,三丽鸥与 F1 Academy(F1 女子学院)在拉斯维加斯站展开合作,推出了 36 款限定商品,并设置了 Hello Kitty 专属观赛区和互动。
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图说/Hello Kitty现身 F1 维修站咖啡厅
图源/weekly
F1 Academy 负责人 Susie Wolff 透露,联名毛绒玩具在两天内售罄,飞行夹克等服饰也获得了很高的人气。这一跨界合作,打破了体育与 Kawaii 文化之间的结界,也成功将三丽鸥推向了庞大的欧美硬核赛车迷群体。
结语
2026 财年,消费者与三丽鸥角色、内容接触的总时长已达到 1644 亿小时,终极目标是在 2035 年达到每年 3000 亿小时。三丽鸥正试图把衡量 IP 价值的方式,从冷冰冰的单次交易额,升维到对用户时间与生命周期的深度绑定。
如今的三丽鸥,越来越像 IP 界的宝洁。它不再执着于用一个完美的童话故事去打动所有人,而是试图用庞大的品牌矩阵,去占领消费者在不同场景下的每一个细分需求。
总编辑
范怿
本期作者
Hanna Zhou
资深记者
LABUBU“掉粉”,泡泡玛特海外业务急刹车?
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