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BB姬丨文
今天,米哈游官宣《崩坏:因缘精灵》将在11月25日开启第三轮的删档付费测试,并正式公开招募了。
目前已公开的一批米哈游新作里,它算是唯一的一款“二游”了。
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其他几款米家新游,要么在类型上探索AI前沿的边界,要么在画风上走的写实奇幻、童话绘本等不同风格。
这次“缘神”没有跳票,公测档期定在了2027年春季——正好明年也是崩坏系列15周年的重要节点。
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挺感慨的。
从2012年《崩坏学园》iOS上线,到后来的《崩坏学园2》《崩坏3rd》《崩坏:星穹铁道》,咱也是看着崩坏系列一路从小众二次元,成为了世界级影响力IP。
这不,10月中旬,苹果的库克还专程到上海拜访米哈游,由大伟哥亲自接待,在iPad上体验了测试版《崩坏:因缘精灵》等一批新游。
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有消息说,《崩坏:因缘精灵》的项目组有不少老熟人,比如制作人蒋大卫、IP弗兰、美术阿鸡老师等等……
之前不少人好奇“阿鸡老师到底去哪了?好久没在PV里露面了”,没想到这帮崩坏系列元老,带着一支年轻、有冲劲的新团队,埋头做游戏去了。
那么《崩坏:因缘精灵》到底是什么样的游戏呢?
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简单来说,这是一款把“城市开放空间探索 + 精灵收集养成 + 自走棋战斗 + CRPG式分支剧情”融合在一起的偏休闲二游。
故事要从「崩坏」讲起。
在那之前,旧世界的秩序靠「元理」维系:光明与黑暗、饱足与饥饿、秩序与混乱……两两成对,彼此依存,再由一根根「因缘之线」系在一起。
崩坏降临之后,因缘之线断裂,世界遭到毁灭,原本成对的元理四散各地,化作有形状、有意识的精灵——因缘精灵。
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久而久之,新世界的人类习惯了精灵的存在,还从中衍生出一门新职业:「因缘师」。他们驱使精灵彼此对决,用战斗代替战争,靠胜负了结争端。
那你可能就要问了:世界为什么会毁灭?崩坏从哪来的呢?
答案,是“我”。
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这一次,米哈游反其道而行之:“我”不再是拯救世界的人,而是站到了世界的对立面。作为一个从幽禁中逃出来的位面旅行者,忘了自己是谁,也忘了自己做过什么。
然而旧世界的真王们,从未放弃追查那场崩坏,于是故事一开场,主角就在被追杀。这下真是,让主角走反派的路,让反派无路可走。
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战斗玩法方面,需要操作的只有3个角色的主动技能,可以补点单体伤害、给点范围控制、再加加BUFF之类的辅助效果,剩下的交给精灵自己打就行。
精灵各有各的「元理」(相当于自走棋的羁绊),到时候照着大佬的作业抄一抄。
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(什么叫因缘师下场打精灵)
目前战斗强度主要看两点:角色技能的释放时机,以及精灵配置。别看说起来简单,在此基础上的衍生玩法有不少:
比如随机性拉满的PVE肉鸽爬塔、挑战性十足的深渊玩法,以及米哈游首次在游戏中加入的PVP对战——都在给这套休闲向的自走棋战斗加深度。
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(Boss战的特殊演出)
上阵的核心角色,会给对应元理、特定精灵都提供额外的加成,类似于《游戏王》里的「塔玛希」(魂卡)。
所以前期实战的组队思路,通常是先挑一个看得顺眼、人设对味的角色,再围绕TA和对应的「同行精灵」构筑队伍。
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而《崩坏:因缘精灵》有一点好:第一次抽到某个角色,对应的同行精灵会一起送给你。
并且限定卡池第一次出金不歪;不卡你的抽卡资源,也不用精打细算地抠什么大小保底,多少有点“违背二游祖宗之法”的意思。
当然,角色和精灵的获取方式也很多样,不一定非得抽卡,活动奖励、支线任务都能拿到。
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为了鼓励你尝试不同阵容,培养方面也主打一个“休闲不肝”。没有《宝可梦》那样要随机刷的个体值、努力值,想刷异色精灵也简单很多。
像之前的二测里就有一个「亚文化」,类似《绝区零》的「绳网」,每天会推送异色精灵的位置信息。三测还新增了更多精灵的珍稀异色形态,会在特定区域大量出没。
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整座城市的面貌都被精灵重塑过,突出一个“人与精灵共存”——想象一下,如果世界上真的有精灵,会对人类社会造成什么样的影响?
健身房里,精灵陪你一起锻炼;大海上,你骑着鱼型精灵冲浪;城市上空,你像迟梅龙那样的飞行精灵一样翱翔……
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制作组对精灵的想象,已经不满足于参考动植物:生活里的一切元素,都成了诞生精灵的素材。
街道上鳞次栉比的店铺,也能看到各式各样的吉祥物看板精灵在“打工”……比如那只班味十足的考拉,上班还得挂着“尿袋”续命,写一段,嘬一口。
想起游戏圈有一个月经话题:“啥时候才有那种每个房子都能进的都市游戏?”
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你还真别说,《崩坏:因缘精灵》在堆料方面是真的足。
玩过二测的都知道,每家店铺的内部都是独立场景,参照现实功能还原,什么火锅店、便利店、健身房、邮局、银行还有帮派大楼,都能无缝进出。
在街上闲逛时,会生出一种感觉:这样的都市主题开放世界,不只是为抓宠服务,更像是一个精灵和人类真的一起过日子的世界。
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剧情方面,引入了CRPG那一套:主线里有大量对话分支和属性判定。有些选项的触发,需要角色的魅力、力量、智力数值达标;并通向不同的可能性,引导向多结局的“分支叙事”,而且随时可以回溯。
换句话说,整个世界都围绕你转。同样的剧情,你可以靠幸运、靠洞察超快通关,也可以探索更多世界观、人物线。假如对某条线不满意,随时可以返回重开,改变剧情走向。
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过去很少有二次元游戏学CRPG这一套,倒不是成本问题;问题在于,持续运营的更新节奏跟追番剧一样,天然和多结局的分支叙事结构冲突。
编剧要写不同平行宇宙的IF线番外故事,没啥问题;可一旦CRPG要素用到二游主线,如何收束时间线,哪个结局是下一章的开头又成了问题。
那么,《崩坏:因缘精灵》到底是怎么解决这个问题的?——BB姬正准备等三测瞧瞧。
PV里也出现了不少新角色,比如:
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(刃)
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(格洛丽亚)
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(珠理)
当然,也有我们崩坏系列的老朋友,比如琪亚娜、奥托等等。
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不知道明年正式上线之后,除了这些“同位体”,还会不会有其他联动。
就像《崩坏:星穹铁道》里翁法罗斯的小奇美拉,感觉要是搬到《崩坏:因缘精灵》,肯定如鱼得水吧,画风都不带改的。
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