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文丨猿芦苇
排版丨鹿九
经常玩自走棋的你,会不会觉得自己都快玩出条件反射了?
开一局游戏,人都还没进去,脑子里已经自动生成了一张流程表:开局抢什么装备,几人口开始D牌,哪套阵容在这个版本能稳吃分……一套操作下来,熟练得令人心疼。
说真的,我就是这样。排位的时候赌性一般不大,基本靠背公式恰烂分,能恰到就已经很开心了。但如果只是不断重复使用强势阵容,自走棋玩久了多少还是会有些疲倦。
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大概是因为感受到了玩家这样的诉求,《金铲铲之战》带来了一套全新的玩法模式,想把这层“流程感”轻轻掀掉,往棋盘里塞进一点久违的、属于探索和搭配的不确定。这便是——
搜打撤模式「大橘大利」。
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搜打撤很好理解,正如字面意思,玩法围绕“搜集物资、打击敌人、撤离战场”三大要素展开,是把生存游戏的资源管理玩法融入到其他游戏玩法中的一种类型。
搜打撤现在这么火,大家肯定都很熟悉了。不过除了局内这套玩法外,局外也有一整套经济体系来把控游戏,通过局内外互相促进实现经济闭环,这才是搜打撤游戏最让人上瘾的地方。
说到这里,不免让人好奇:通常一提“搜打撤”游戏,大家都会下意识想到射击游戏,因为二者的结合才是大众印象中的王道。所以,金铲铲要做自走棋搜打撤,才更令人好奇——这玩法到底要怎么做?
「大橘大利」区别于常规自走棋模式的地方,在于每局开始前,玩家可以从自己的卡册里挑三张“时间卡片”带到局内,让整局游戏有了更多确定性。
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这些卡片就像搜打撤游戏里的“装备”,有五个稀有度档位,不同稀有度的卡片所需能量也不同。通常来说,稀有度越高的卡片效果越强力,能给局内对弈带来颠覆性体验。
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三张卡如何选择搭配,是局外有意思的点,也为玩家提供了更多策略空间。如果说传统模式是“拿到什么食材做什么菜”,那「大橘大利」就是先让你选三样秘密调料,再进厨房。
这意味着你的阵容方向不再像以前那样,进游戏之后完全被发牌员牵着走;在一切开始之前,你就已经拥有了规划自己剧本的权利,可以自己选择要怎么开始玩。
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(不同对局,会带来不一样的奇遇)
你可以顺着自己最熟的那套阵容去挑卡片,把优势滚成雪球,让本来就会玩的东西变得更顺手;也可以赌一把大的,搞一套“专升本”赌狗阵容,或者去试一套平时排位里根本不敢拿出来的组合。
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当然,不是说带稀有卡片就稳赢,带普通卡片就只能干瞪眼当老八,肯定不会出现“你进去五个大妮蔻,我只有十金币”这样绝望的差距。
一方面,这些卡片效果并非开局就发动,而是会在不同阶段逐步生效,实际上依然和玩家的运营节奏深度绑定,不是无脑强。
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另一方面,三张高稀有度的卡牌往往也不是游戏里最强的卡组,每张卡都存在其独特的玩法价值,低稀有度的卡也可以成为构筑的关键拼图,产生意想不到的强大效果。
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(比如这套低成本卡组,早期通过连败攒收益和经验,后期主打一个老八冒火)
当你配好卡片,将会面临两大风险抉择,它们都会影响你获取该玩法的专属代币“金橘”,搜打撤玩法的魅力也便在此呈现。
一层是局外风险选择。游戏内的风险层级一共分三个档位:一个是“撤离”失败不会掉卡片、但收益普通的“稳定传送门”;另一个是“撤离”失败会随机破碎损失两张卡片、但收益可观的“波动传送门”;最后还有惩罚更严苛、奖励更丰富的“未知传送门”。
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三个档位的对局,无论是奖励、惩罚还是要求都完全不同。比如“稳定传送门”不需要入场费,对局失败也没有任何损卡风险,唯一限制是三张卡片合计能量不能超过8点。
这意味着,比起其他两个高风险高回报的传送门,稳定传送门作为整个玩法的入门相当友好:既为新玩家提供了适应环境和积累初始资金的机会,又避免了强力卡片碾压战局,还完全没有惩罚。
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另一层是局内风险。「大橘大利」里的对弈,除了时间卡片的效果外,其他规则和经典玩法差不多。不过局内会设置一个新按钮,每当进行到一定阶段,就会让玩家选择名次目标,让你抉择到底是成为老七带走低保奖励,还是挑战更高名次目标,拿更多奖励。
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名次目标,就是“撤离”成功的条件。成功了,金橘和卡片奖励更丰厚;失败了,带进来的时间卡片有可能在狂乱的时空能量中破碎损失。没错,这就是大家熟悉的高风险高回报,让人又爱又恨。
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(消耗一定的金橘,可以对对卡片进行修复)
这里最值得说清楚的一点是,虽然除了“稳定传送门”以外的规则,一旦失败就必须承担卡片破碎的惩罚机制,但风险选择权完全在玩家自己手里。
你完全可以稳扎稳打,把目标定在触手可及的地方,享受一次安稳舒适的对弈。那个向上挑战的按钮,只在你觉得“手里的构筑感觉对了”的时候才需要按下去。成功的快感因此不只来自赢了,也可以来自“赌对了自己”。就算真被老二翻盘、卡片碎了,那一瞬间的懊恼也会很快转化成“下一把我要把这张卡玩出花来”的冲动。
当然,如果你赢了,那就完全不一样了。你可以用获取到的大量“金橘”货币和时间之匣来兑换、抽取各种新卡片,让自己有更多探索卡片组合、丰富局内对弈的机会。
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另外,不要的卡还可以通过“回收”卖掉,用这种方式整合货币资源,优先获取自己需要的卡片。
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总的来说,「大橘大利」确实把自走棋玩法做出了“搜打撤”的味道。不过我觉得更特别的是,就算对搜打撤完全没有理解的大众玩家,也可以无缝上手。
这套玩法不需要玩家从头学一套新公式,玩家对阵容、羁4绊、站位的所有理解全都用得上,只是多了一层“卡片搭配”的自由度。所以,会玩金铲铲的人,就会玩大橘大利。
毕竟,金橘和卡片的积累本身就构成了一条输赢之外的正向反馈线。哪怕这一局名次不理想,你带走的资源也在让下一次寻宝更从容。一局时间里,玩家既有熟悉的排兵布阵,又有“搜刮—构筑—博弈”的新鲜节奏,不会因为太陌生而手足无措,也不会因为太熟悉而昏昏欲睡。
「大橘大利」会在今天(11月4日)正式上线。它未必会取代你认真上分的那份执着,但它提供了一个随时可以来赌一把的地方。在这里,输赢的权重被调低了一点,探索和搭配的乐趣被放大了一点。
如果你已经很久没有在自走棋里因为“试了一个奇怪的想法,然后它居然成了”而笑出来,不妨来试试这个充满搭配趣味、又兼具独特创造性的玩法。
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