▍股价三连板,票房四万五
电影上映前,博纳的股价连着三天涨停。10月23日《三星堆:未来往事》上映,这是国内第一部拿到龙标的AI超写实院线电影,头衔听着相当唬人。
结果一周票房149.5万。10月30日单日只剩4.5万。10月26日,股价直接跌停。
排片占比掉到1%,人次占比0.6%。影院不给场次,观众不买票,市场用脚投票,一点情面都没留。
概念把股价抬上去,成片又把它打了下来。这个落差,值得掰开看看。
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▍抽卡两年半,画面拼不成戏
这部片子做了两年半,累计生成120多万张底图,成本千万元级。业内管这叫“抽卡”——像游戏抽卡一样,一张张生成,从海量图里挑出能用的那一帧。笨功夫确实下了。
青铜神树、纵目面具、古蜀祭祀,都被超写实重现了出来。部分镜头直到上映前几天还在更新,态度不算糊弄。
问题出在最后一步:拼不成一个整体。不同画面光影质感不统一,观感像无数张漂亮的卡片糊在一起。抽卡式生产,天然做不好“统一”这件事。
更根本的坑在剧本。影评人关雅荻的判断很直接:没有完善剧本,白模直接生成成片。剧情是青铜器刻符成为破解未来超级AI危机的密钥——听着热闹,光明网的评价则一针见血:古蜀文明只是科幻框架里的文化符号。皮是古蜀的,芯是空的。
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▍短片赢了,长片输了
有意思的是,AI不是做不出好东西。AI音乐MV《过来人》全网播放量超1.24亿;AI短片《纸手机》播放近3000万、点赞130万。这片子只有5分钟,还故意保留了翻车镜头,观众反而买账。
差别在哪?短片短,观众容忍度高,翻车镜头甚至是趣味彩蛋。长片要撑一两个小时,需要剧本、表演、节奏一环扣一环。AI目前能解决“画面”,解决不了“讲故事”。
《纸手机》的成功还说明另一件事:AI确实让小团队能被看见。但光明网点得准——AI并没有解决“低成本被看见”的普遍问题。爆款是例外,不是规律。
微博上有条热评,3000多个赞:“让AI自己花钱买票进去看。”话糙,理不糙。
主创自己总结:“跑通流程,也留下遗憾。”这话不算嘴硬。第一部吃螃蟹的院线电影,把流程完整趟了一遍,这个价值未必体现在票房上,只是学费有点贵。
回头想,三星堆博物馆里那些真品——铜兽驮跪坐人顶尊,摆在四川广汉的展厅里,不需要AI加持就能打动人。观众进影院想看的是戏,不是技术演示。观众愿意原谅技术的糙,不原谅故事的空。这条规矩,AI也改不了。
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