无限服设计师Kris Zierhut和Tim Jones近期访谈,分享了一些无限服后续计划。
1、无限开服情况
设计师:无限服上线的表现超过了预期,服务器比较稳定,同时还解决了玩家排队的问题。
开服感觉人数较少是位面系统偏保守导致的,目前已经进行了调整,并且已经有玩家达到了30级以上,开发人员也在同步高等级游戏体验。
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我的判断:设计师说的是外服,但国服开服首日的体验同样不错,我自己一整天多个时段测试均未出现排队,除了新手村之外,后续地图的分流也做的很好。唯一比较尴尬的是部分位面无法交任务。
2、团本掉落机制
设计师:无限服每阶段10/20/40人团本并行。T1套装会分散到三个团本中,三个团本设定装等差距很小,即使只打10人团本也能跟上节奏。
我的判断:10人本算是给休闲玩家和小范围亲友团的福利了,凑齐套装就去打20人和40人,拿到之后就可以安心打10人本。
3、团本难度设定
设计师:无限服不会安排过于复杂的机制,团本难度比较参考NAXX或者精通赛季。团本更重视各职业的功能性,让一些控制和驱散技能有上场的空间。60级旧团本重做环境和BOSS机制,并且原版小怪类型单一,无限服会更加丰富。
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我的判断:怀旧服玩家大多不太喜欢高难度团本,但也不太喜欢木桩玩法,无限服的难度应该是一个比较折中的方案,在不卡数值的前提下,提高趣味性是非常不错的方向。
4、未来职业平衡方向
设计师:无限服练级期间不会做太大的改动,等团本上线之后再根据实测情况精细化调整。重点关注的职业有三个:
萨满:增强萨计划调整为力量、智力、法强都有收益。元素萨已经听取玩家意见移除了熔岩爆裂,回归强力闪电链,但打磨不足,打算明年初的时候重做天赋。
德鲁伊:三系德鲁伊同样是重点观察职业,预计与萨满同步调整。
术士:恶魔术复查虚空行者血量。痛苦术的输出循环不太理想,调整思路是降低灾祸伤害,提高DOT伤害。毁灭术不希望单一流派太强,而是希望火系和暗影系都有价值。
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我的判断:我首发的增强萨已经练到了20级,看到萨满的改动心里更踏实了。元素萨明年重做,我打算主玩增强萨,副天赋奶萨,等元素萨重做之后再看看情况如何。
5、PVP机制
设计师:PVP的平衡思路是战场,而不是插旗,不会强行抹平职业特色,允许职业强度不同。PVP赛季有追赶机制,荣誉装备门槛低,新人和小号都能快速拿齐。高阶PVP装备比较耗时,这是给老玩家的专属福利。
我的判断:60级的荣誉等级真的肝,我怀旧服的时候自己打到R10就肝不动了。无限服低门槛的设定非常友好,满级之后打打战场就能换一些基础PVP装备。
总结
开服这两天,一些玩家觉得无限服与60级并无本质区别。
但问题是无限服才刚刚开放,玩家们体验到的内容极其有限,既没有拿到满级天赋,也没有进入团本。
如果后续内容真如设计师说的那样“新”,那么无限服的未来会非常值得期待。
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