这一周,对日本街机行业来说并不好受。
不少网友都晒出了附近街机厅的照片,平时热闹非凡的机台面前空着一大片,整排整排的街机被晾在那里。
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明明是旺季,一整排《舞萌DX》都无人游玩
这一异常始于11月1日下午3点,SEGA Fave以“相关服务器遭到第三方非法访问”为由,停止了ALL.Net与Aime的各类服务。到11月6日,服务仍未恢复,官方也没有给出明确的重新开放时间。
ALL.Net是日本街机行业跨厂商使用的主流后台之一,SEGA与万代南梦宫的多款游戏都接入其中。此次服务停止后,SEGA旗下的《舞萌DX》《CHUNITHM》等,以及万代南梦宫的《太鼓达人》《机动战士高达EXVS2 IB》《马力欧卡丁车街机版》等机台相继停运或功能受限。
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复古街机因为没有联网机制完全不受影响,有店家趁机打广告
10月下旬,ALL.Net曾因PHP高危漏洞进行过预防性紧急维护。此次事件发生后,外界曾猜测两者有关,但SEGA目前只确认服务器遭到非法访问,没有证明二者存在直接关系。
另一个问题也随之而来:为什么后台服务停止后,线下的实体机台也难以正常运转了?
这是因为机台虽然储存有游戏运行所需的数据,但本地并没有“永久运行权”:机台开机后要和服务器进行校验,ALL.Net确认店铺、机台、版本和合同有效后方能允许机台运行游戏。因此这也被人比喻为街机的DRM加密。
实际部署中,验证链条还多了一环:插在机台上的USB Key chip。该加密设备由厂商提供,相当于硬件身份证,保存对应机台独有的密钥,并参与机台与服务器之间的身份验证。对采用这套完整授权链的机台而言,后台、机台和Key chip缺一不可。
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《舞萌DX》机台部署手册中的Key chip部分
这套设计并非无缘无故。街机过去长期受复制基板和未经授权营业困扰,进入PC架构时代后,机台硬盘内的程序更容易被复制、修改。以ALL.Net为代表的体系可以提高破解的门槛:想绕过认证,不仅要复制机台数据,还要拿到匹配的Key chip,或突破其认证逻辑。
同时,Key chip通常和店铺合同高度绑定。一旦出现异常,厂商可以据此定位具体店铺,提高瞒报和非法转用的难度。
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在手册中,Key chip被写明是“世嘉财产”,街机店只是租用
不难看出,这是一套高度中心化的结构,开头的问题就容易理解了:一旦位于核心的后台服务停止运行,依赖在线授权的机台便会陆续停摆。
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《舞萌DX》国际版同样使用ALL.Net作为后台,这次也影响到了不少日本以外的街机厅
这套系统也并非没有保留冗余:不少游戏机台都设有离线宽限期,断网后可以将机台调整至“比赛模式”或是“本地对战”,进行有限的游戏。但近两日不少玩家报告离线模式的机台也纷纷报错关停,看得出这一宽限期所对应的场景并非是长达数日的后台停机。
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一部分游戏在离线状态下也无法保证持续运转
相较而言,国内的《舞萌DX》玩家则要幸运一些。国内版本由华立运营,账号和服务器是独立于ALL.Net的另一套体系,因此仍能照常营业。
截至11月6日,ALL.Net仍未恢复。不少玩家担心的不只是这一周没得玩,而是更长远的影响。根据日本游乐产业协会(JAIA)2024年度数据,抓娃娃机销售额已达3918亿日元,约占日本游戏中心市场的64%。这类机台基础游玩受网络环境影响较小,又已成为不少门店的主要收入来源。经历此次ALL.Net停摆后,部分门店可能进一步把面积和预算转向抓娃娃机,依赖联网的传统街机游戏区则会面临更明显的收缩压力。
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