我们根据七麦数据发布的数据,整理出“2026年10月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。10月国内游戏发行商iOS总收入7.63亿美元,环比上升4.06%、同比下降0.60%;其中TOP30发行商收入约6.85亿美元,环比上升3.60%,同比下降0.50%。
10月大盘环比回暖,但同比仍微降,整体呈“前稳、中震、后蓄力”的格局,头部的前四名厂商连续两月排名保持不变,中腰部厂商排名经历大幅洗牌,基本依靠大版本更新来促进收入增长,收入弹性主要来自周年庆与新版本节点,而非大盘扩张。
榜单概览
以下是本月TOP30榜单详细内容:
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图:2026年10月国内游戏发行商App Store收入预估榜TOP30
9月榜单回顾:
榜单速览:
头部格局稳定,前4名保持不变,分别为腾讯、网易、世纪华通、途游;
第5至第10名构成第二梯队,乐元素、灵犀互娱、大梦龙途、巨人网络排名上升,米哈游、游酷盛世略有下滑;
中腰部排名大幅震荡,广州星嘉凭借《我叫MT:崛起》新晋榜单;库洛游戏《鸣潮》3.7版本、暴雪娱乐《炉石传说》周年庆带动收入大涨,再次进榜。
热门厂商动态
腾讯互娱,iOS月收入预估3.47亿美元,收入稳定增长
本期腾讯互娱iOS月收入预估3.47亿美元(折合人民币约为23.16亿元),月收入环比上升1.80%,同比上升0.31%,继续稳定增长。其中月收入贡献前三位为《王者荣耀》5843万美元、《和平精英》4962万美元、《三角洲行动》4640万美元。
其中《和平精英》在本月进行多个联动,接连推出张雪机车(9月底至10月初)、洛天依第二期,以及淘宝海岛淘金等联动活动,《金铲铲之战》和《无畏契约手游》也持续贡献稳定流水。
网易移动游戏,iOS月收入预估9210万美元,《率土之滨》周年庆热度井喷
本期网易移动游戏iOS月收入预估9210万美元(折合人民币约为6.14亿元),月收入环比上升15.10%,同比上升6.74%,收入提升明显。其中《梦幻西游》收入保持稳定,《蛋仔派对》和《率土之滨》增长显著。
《蛋仔派对》推出十一版本「一蛋暴富」,登录立领一栋楼并可自由打造。惊魂寻宝队更新,加入了收藏室功能和图鉴升级,在“向伙伴展示自己的成绩”这个社交需求上做了很受好评的一步。此外,游戏还推出与《小猪佩奇》、三丽鸥家族的联动活动(其中三丽鸥为联动第三弹),借助十一假期向家庭休闲方向拓圈。
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《率土之滨》本月开启十一周年庆典。庆典内容非常丰富,在9月联手中国航母FLEET18的「赤壁鏖兵」主题服后,又携手甘肃省博物馆推出「马踏飞燕」主题联动,让东汉青铜瑰宝走进率土沙盘;随后古天乐以“首席谋略官”兼老玩家的身份助阵「SLG航母杯」赛事,战国、海纳百川等圈内头部同盟齐聚,把对抗强度拉满。高频跨界联动和活动推进热度暴涨,游戏也冲上了国区iOS畅销榜TOP2。
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灵犀互娱,iOS月收入预估1452万美元,《篮球少女:飞跃巅峰》成为新增长点
本期灵犀互娱iOS月收入预估1452万美元(折合人民币约为9689万元),月收入环比上升14.56%,同比上升32.52%。
除了主力营收游戏《三国志·战略版》七周年庆的持续热度外,旗下篮球题材美少女二次元手游《篮球少女:飞跃巅峰》正式开启国服公测,并在上线首日登顶国内iOS游戏免费榜,之后几天最高冲到国内iOS游戏畅销榜第4名,成为灵犀互娱的新增长点。
游戏与传统的篮球游戏不同,它不拼明星球员和IP、不拼操作对抗和赛事经营,而是以篮球题材为叙事舞台,用“成长”串起体育策略和角色情感。玩家担任教练,带领一群篮球少女冲击全国大赛,队员们通过训练(肉鸽系统)获得成长,再在比赛中通过卡牌策略进行推演对战。这种篮球主题+赛马娘养成玩法在篮球和二次元两个赛道上均属稀有,凭借差异化进入一片空白市场。
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巨人网络,iOS月收入预估952万美元,《超自然行动组》稳定增长
本期巨人网络iOS月收入预估952万美元(折合人民币约为6352万元),月收入环比上升22.61%,同比下降27.02%。
《超自然行动组》在国庆假期期间加入了神话主题时装,自带变身和行走特效的“逍遥-哪吒”成了顶流造型备受玩家喜爱,带动了魔盒、充值礼包等消费热度。另外,《超自然行动组》在今年小红书的RED LAND上也大放异彩,巨型傩女装置成了标志性点位,传递民俗文化与游戏融合的同时也吸引了更多圈外人的好奇。
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库洛游戏,《鸣潮》3.7版本玄方篇章收官
《鸣潮》3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」在9月30日上线,也是玄方篇章收官之作。在叙事方面,制作组用三个版本讲完“情感在时间中的传承与寄托”这一命题,终章回收全部伏笔,同时为后续篇章铺垫。新增双五星角色「心」「锁暝」,两名角色均为双形态,配齐主题曲和EP,新区域「梦枢天罗」做了伪无限地图等。同时针对玩家痛点,还做了剧情回顾、相机迭代、背包减负等优化。众多版本内容引起老玩家回流,在版本上线当日升到国内iOS游戏畅销榜第4名。
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益世界,《疯狂水世界》游戏影响力之外的社会价值
益世界的《疯狂水世界》在本月iOS月收入继续上升,其快速上升的动力离不开它刷遍全网出圈的广告营销,AI短剧式买量素材甚至被网友调侃为“国漫巅峰”,甚至有人没玩过游戏却追完短剧广告。值得一提的是,在影响力破圈之后,益世界没有止步于流量,而是把这份声量导向了公益:10月17日,官方在广州番禺海鸥岛举办“净滩行动”玩家专场,携手广州市海洋双碳研究会发起海洋生态保护合作。这一公益与游戏世界观一脉相承:玩家在游戏里扮演海上末日求生者,核心玩法为拾荒与资源收集,官方先在线上推出净滩玩法,再将海洋保护议题延伸至线下实践。截至目前已有820万玩家参与线上活动,累计完成超7亿次“垃圾拾取”;周边也用环保回收材料制作。这次“净滩行动”既是精细化运营的新尝试,也让“产品-玩家-企业公益”链条跑出了具体协同,游戏影响力之外更体现了社会价值。
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热点新闻汇总
行业新闻
10月2日至6日,小红书第二届RED LAND再次在上海杨浦复兴岛举办,本届规模全面翻倍,探索区域从8万平方米扩展至15万平方米,参展游戏及动漫IP超160个,展位增至80余个。五轮售票平均每轮20.6秒售罄,约八成购票用户都来自上海以外,其中不乏海外游客。活动延续了“开放世界冒险岛”概念,划分为翻身时空港、重生试炼场、黄金海岸线三大区域。活动期间的亮点包括米哈游四款作品首次线下同框,《星布谷地》国内首次亮相;漫威五座英雄巨像全球首展;暴雪三大IP首次聚合。最大创新是推出了全球首个大型游戏二次元花车巡游,每日傍晚沿冒险者大道行进,约150位用户带着自制花车加入主角方阵,从旁观者变为造梦者。岛民NPC也增至54位,承担了互动表演与情绪陪伴功能。杨浦区150多家商户开启了全域票根联动,形成了独特的票根经济。
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10月2日至5日,第十九届中国国际漫画节与AGF亚洲游戏博览会(CICF×AGF)在广州保利世贸博览馆联办。展会总面积超过8万平方米,汇聚海内外IP千余个,展出文创产品7000多款,4天现场参观及互动超45万人次。首日主会场内外即涌入近11万人次,叠加全城30余个商圈联动,单日总辐射超25万人次。腾讯、网易、库洛、恺英、益世界、三七互娱、育碧等国内外知名游戏厂商均加入展出,并分别设立了大厂、独立游戏、微信小游戏、电竞等多个展区,以多层次的生态在国内展会中独树一帜。展会上,科隆获奖国产单机《湮灭之潮》国内首次公开试玩,育碧、Aniplex等海外新作开启中国首秀。电竞粤超大区赛决赛广州站同期举行,将赛事融入展会核心动线。展外联动超300家商户,“票根经济”辐射人群超100万人次。
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10月13日,冰川网络公布了2026年前三季度的业绩预告,预测数据显示,公司归母净利润亏损1.25-1.78亿元,同比由盈转亏,同比降幅124.91%-135.47%;扣除非经常性损益净利润亏损1.69-2.22亿元,同比降幅135.20%-146.26%。Q3单季度归母净利润预测亏损1.07-1.52亿元,扣非净利润预测亏损1.20-1.65亿元,单季度亏损规模已经超过上半年合计亏损。公司给出的业绩大幅亏损的核心原因为新品投放,销售费用大增,老游戏流水下滑等因素。
10月13日,Xbox首席执行官Asha Sharma正式宣布成立Xbox Labs,由Xbox首席技术官Scott Van Vliet作为负责人,这是一个Xbox旗下的全新实验团队,偏向研发探索工作,将前沿想法转化为可以实际体验的产品,不改变Xbox原有4C战略、游戏、硬件和IP保护的核心工作。
10月15日,西山居旗下《剑侠世界4:无限》正式全平台公测,它是《剑侠世界》系列的收官之作,延续了剑侠情缘宇宙,保留了经典的五行相克体系,主打江湖恩怨、家族群战的氛围,并采用超大无缝地图设计。官方表示,后续不会再推出5代,将资源全部投入维护迭代本作,做好了长线运营的准备。
近日,根据企业查询平台信息显示,言之域科技(深圳)有限公司新增外部股东广州库洛科技有限公司,出资额19.4346万元,占比15%,库洛董事长刘胜同时进入言之域担任董事。公开资料显示,言之域是一家聚焦多模态AI技术的初创企业,核心业务覆盖超拟人语音合成、实时对话及3D角色驱动系统,旗下拥有“Vocu悟声”音频平台与“元语Talki Verse”3D角色驱动系统两大产品。本次天使轮融资对应公司估值约2亿元,库洛为本轮唯一新增投资方,也是它首次公开布局AI领域投资。
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近日据外媒PocketGamer.biz报道,土耳其伊斯坦布尔手游开发商Flow Games完成了4600万美元融资,腾讯出资约3450万美元,占了总数的75%,这笔交易是腾讯在土耳其游戏市场不含全资收购情况下最大单笔投资。另外,半个月前腾讯刚领投土耳其另一家工作室Circle Games的2500万美元A轮,短时间内连续投资两家土耳其休闲手游团队,合计投入超5950万美元,体现了腾讯对土耳其休闲手游赛道的重视。
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10月20日,中国游戏工委发布了2026年第三季度中国游戏产业季度报告,数据显示,中国国内游戏市场Q3实际销售收入为925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。其中,中国客户端游戏市场实际销售收入达205.47亿元,环比增长1.16%,同比增长1.26%;中国移动游戏市场实际销售收入达到678.20亿元,环比增长0.34%,同比增长5.33%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元,环比下降4.46%,同比增长15.58%。
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近日,一家“女娲仿生(上海)智能科技有限公司”在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,经营范围覆盖AI软件开发、智能机器人研发、消费机器人及玩具制造等。股权信息显示,叠纸创始人姚润昊直接持股60%,为实际控制人。据悉,早在其注册前,叠纸就曾对外放出过仿生硬件研发方向招聘信息,并已将人工智能硬件销售等类目纳入经营范围。目前叠纸官方暂未披露女娲仿生的产品规划,关于双方业务联动的方向均为坊间猜测。
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10月21日,腾讯游戏旗下的“宇宙小狗工作室”正式公布了开放世界RPG《人间异想计划》,这是一款现实风格都市怪谈题材游戏,玩家将作为特调员,在浮空都市“异乐都”里去揭开人和怪谈体共生背后的秘闻。首曝的22分钟实机演示里,包含了异乐都的都市风貌、“怪谈一日”大游行场景、主角追踪“荧惑”的战斗环节,以及主角自身的回忆叙事等等。游戏将会登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC多端平台,目前已经开放预约,但暂未公布正式发售日期、运营与付费模式。
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10月23日,蛮啾网络旗下星宠结伴幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》官宣公测正式定档11月26日。游戏从2024年首曝后经过数次测试,最近一次“旅迹测试”于9月结束,目前全网预约已经突破了2500万。和传统的大世界游戏相比,《蓝色星原:旅谣》的特色在于无强制线性流程,玩家可以在战斗、解谜、抓宠和家园经营中自主决定行程。在今年格外热门的抓宠赛道上,游戏可谓备受期待。
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近日,深圳市创梦天地科技有限公司与深圳市南山战略新兴产业投资有限公司达成战略合作,双方将共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山官方游戏产业孵化平台游托邦,支持创梦天地发行业务做强做大,推动南山区游戏产业发展。此次合作围绕生态培育、产业协同两大方向展开,可以预见,随着合作在游托邦落地,南山游戏产业“孵化-合作-产业反哺”的全周期路径将愈发清晰。
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10月27日,宝可梦公司官方公告宣布《宝可梦大集结》全球服将于2027年3月23日终止运营,腾讯同日下午发布国服停运公告,宣布国服也将于2027年1月28日11时停止运营,10月27日14时起关闭全平台充值与新用户注册,官方同步公布补偿方案,未消耗的付费宝石余额可兑换部分腾讯系游戏礼包。《宝可梦大集结》于2021年7月上线Switch,由腾讯天美与宝可梦公司联合开发,国服2024年11月上线,至今不到两年。
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10月29日,国家新闻出版署更新了10月网络游戏审批信息,共有195款游戏过审,包括183款国产游戏和12款进口网络游戏,另外还有10款游戏发生了信息变更。获得版号的新游戏当中值得关注的有腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、三七互娱《斗罗大陆:第十魂环》《闲田悠悠》、恺英网络《武林外传之七侠重游》、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、散爆网络《少女前线:蓝蝶契约》等。
10月29日,《影之刃零》全球同步上线,登陆Steam、Epic、WeGame和PS5平台。上线一小时内,Steam平台同时在线人数突破30万,上线首日在线人数峰值达到了72.4万。
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图:从预售开始到正式上线,《影之刃零》已经连续11周上榜Steam畅销榜
10月29日,《怪物猎人:旅人》的海外版正式上线,游戏由卡普空授权并监修,腾讯游戏天美J1工作室研发,在保留了《怪物猎人》IP系列经典的狩猎核心玩法基础上,针对移动端进行了优化操作,增加了更多怪物和招式的新内容。游戏上线后表现亮眼,不仅在相对封闭的日本市场收获了本土玩家认可,登上日服畅销榜TOP1,也同时在港澳等多个海外区域拿下畅销榜首,创下了天美自研自发出海历史最佳成绩,展现出巨大的海外市场空间,让外界看到了腾讯游戏出海的潜力。根据官方消息,国服同步规划的PC版本目前正在筹备当中。
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10月30日,米哈游旗下生活模拟游戏《星布谷地》官宣公测定档12月4日。游戏以太空星海为主题,玩家可在其中拥有一颗自己的星球,进行地形改造、布置家园、种田养殖、探索其他星屿并和原住民交朋友。这也是米哈游首次入局新赛道的作品,在近年来热度持续升温的生活模拟类中备受期待。
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10月31日,乐元素的《白银之城》官宣定档12月14日全球同步上线,登陆PC、PS5、安卓和iOS平台,目前游戏全球预约已经突破1500万。在此之前,游戏已进行过多轮测试。依托虚幻5引擎的技术表现力,《白银之城》将二次元美术风格和沉浸式都市探索相结合,展示了维多利亚时代工业文明的繁华都市白银城,游戏主打的“侦探查案”冒险,也在一众二次元大世界游戏中打出了差异化。
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财报
10月22日,吉比特披露了2026年第三季度财报。数据显示,公司Q3单季营收为17.70亿元,同比下降10.07%;归母净利润为4.93亿元,同比下降13.34%。其主要原因为《问道手游》等老产品收入回落,《杖剑传说》海外版本带来了增量对冲。不过前三季度的境外收入大增86.27%,出海成为核心增长引擎,公司后续还将继续推进《杖剑传说》多区域上线,长线布局海外发行。
10月28日,世纪华通发布了2026年三季报,数据显示,前三季度公司营收为332.98亿元,同比增长22.31%,归母净利润为63.35亿元,同比增长45.37%。Q3单季营收为111.81亿元,同比增长11.63%,实现了营收连续14个季度正增长,扣非利润保持较高增速。同时,公司公告计划3-6亿元回购股份用于股权激励。公司业绩增长核心由游戏业务驱动,海外矩阵表现比较亮眼,Century Games多款产品稳居出海榜单;国内市场方面,点点互动《无尽冬日》的表现依旧稳健,盛趣游戏持续运营经典IP,产品储备充足。
10月28日,恺英网络发布了2026年三季报,数据显示,前三季度营收72.58亿元,同比增78.11%;归母净利润20.69亿元,同比增长30.69%;Q3单季营收24.61亿元,同比增64.42%,归母净利润6.41亿元,同比增长1.22%。游戏业务以传奇IP为基本盘,IP生态持续夯实,旗下的996游戏盒子平台稳步增长。公司推进AI游戏工业化平台SOON落地,赋能研发管线,同时绑定传奇IP权益方,完善IP长期布局,本次财报同步推出每10股派1元的分红预案。
10月29日,完美世界发布了2026年三季报,数据显示,前三季度营收51.13亿元,同比下滑5.61%,归母净利润3.87亿元,同比下滑41.83%;Q3单季明显回暖,营收23.62亿元,同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元,同比大增211.47%。游戏业务前三季度营收47.92亿元,同比增长7.09%,增长核心来自《异环》,该产品海外流水贡献已高于国内,进入利润释放周期。不过《诛仙世界》等老产品收入有所回落,部分抵消新品增量。完美世界坚持精品研发策略,持续布局多品类自研与出海项目,长线储备多款新品。
10月29日,巨人网络发布了2026年三季报,数据显示,前三季度营收66.85亿元,同比增长98.45%;归母净利润28.86亿元,同比增长103.73%,营收、利润规模均已超过2025全年。Q3单季营收19.96亿元,同比增长16.98%,归母净利润7.42亿元,同比增长16.01%。游戏增长主力为《超自然行动组》,游戏暑期版本热度走高,日活峰值突破1200万,小游戏渠道表现亮眼;另外《原始征途》长线运营稳定。公司也同时推进了AI产业相关投资。
结语:
以上内容展示了2026年10月份国内游戏发行商在iOS平台的月收入预估榜单前30名的相关情况。本月市场在9月回落后重新回暖,但并非全行业的普涨,头部厂商稳住基本盘,依靠周年庆、大版本更新保持增量,中腰部厂商收入波动较大,收入分化明显,新产品上线成为增长的主要动力,如《篮球少女:飞跃巅峰》的赛道突围;后续看点转向新品储备,《蓝色星原:旅谣》《星布谷地》《白银之城》等已定档或测试,再叠加版号发放常态化,Q4竞争仍将围绕版本节奏与新品上线展开。11月的榜单又会跑出哪些黑马,我们拭目以待。
作者:大鹏不嘚啵
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