一款被取消的PlayStation旗下射击游戏,最近因为一段调查视频重新进入玩家视野。据Insider Gaming报道,Dark Outlaw Games这款代号Ignite的作品深受《DOOM》系列影响,断肢被设计成核心机制,还带有《使命召唤:僵尸模式》式的尸潮模式。
据Insider Gaming转述内容创作者Glitching Queen于11月5日发布的22分钟调查视频,Ignite的设计文档把血腥表现当作主要特色和关键机制:玩家要对敌人造成尽可能多的伤害,再借角色佩戴的护符从对方身上“汲取”,伤害打得越多,换回的生命与力量就越多。敌人还被做出皮肤、肌肉、骨骼等不同“层级”,会随枪械或近战攻击逐步被破坏。
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消息的来源需要说清楚。上述细节来自Glitching Queen的调查视频,Insider Gaming在报道中称自己还掌握数GB的截图、影像和文件,并称拿到了内部邮件。也就是说,目前公开的是媒体与创作者的转述,PlayStation和Dark Outlaw Games都没有就此作出回应,相关材料也未对外公开。
从已披露的玩法框架看,Ignite的定位更接近《DOOM Eternal》而不是僵尸模式。报道称它采用线性、故事驱动的关卡叙事,关卡规模和设计与《使命召唤》相近,包含编排好的电影化事件,并支持合作游玩。团队同时把《使命召唤:僵尸》的基因带了进来,包括类似尸潮的模式、大量彩蛋和小游戏。
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对熟悉射击游戏的玩家来说,这套组合并不陌生:一边是高速推进、以伤害换资源的近战节奏,一边是合作清潮和找彩蛋的重复可玩性。真正让人好奇的是断肢分层与“汲取”回血绑在一起后,会不会逼着玩家主动贴脸输出,把射击游戏打成资源管理。
至于项目为什么没走到最后,报道给出的说法并不戏剧化。Insider Gaming称,其获得的内部邮件显示,取消原因与PlayStation高管在市场挑战下重新调整产品组合预算的优先级有关,而非某个具体事故。
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