10月29日上午10点,一款中国武侠游戏全平台解锁。
72小时后,官方战报出炉:全平台销量突破400万份。按国区基础定价粗算,销售额已过10亿元。
Steam同时在线峰值83万,刷新2026年单人游戏纪录。
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发售首日,它直接登顶Steam全球畅销榜,在美国、英国市场也拿下第一。
而做这款游戏的人,二十年前差点因为“做游戏”被现实判出局。
他叫梁其伟,清华建筑系本科、耶鲁建筑学硕士,灵游坊创始人。他凭什么把一款中国武侠游戏推到全球第一?
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把时间拨回2003年。
海南85后梁其伟考上清华建筑学院。别人上课记笔记,他本子上画的全是刀客、剑客、江湖。
大三那年,他接触到RPG Maker,一个人闷头做出《雨血:死镇》。除配乐之外,所有内容都是他自己完成的。
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一个清华建筑生,不泡图纸,天天窝着做游戏。时间一长,课落了,挂科了,保研资格没了。
后来,他去了耶鲁读建筑学硕士。
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下载量很高。有美国玩家主动免费帮他翻译,他坚持给对方付报酬。也是靠这款游戏,他第一次拿到做游戏的钱。
这条路,第一次被现实接住了。
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没过多久,有个人主动找上门来。他叫薄彩生,是搞音乐的。两个人从耶鲁时期开始合作,一做就是十五年。后来整套《影之刃》系列的配乐,都是薄彩生负责。
2011年,梁其伟做了个决定:放弃纽约顶尖建筑事务所的工作,回国创业。
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他创立了灵游坊。可创业初期,手里只有一堆画稿和设定,没有成型产品。他去找徐小平聊,徐小平听完他的想法,二十分钟就给了他100万种子轮。
靠着那笔钱,他凑出了最早四个人的小团队。
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2013年,灵游坊推出《雨血前传:蜃楼》。销量不错,但利润微薄。更糟的是,还遭遇海外发行商盗取代码、拖欠分成,团队花四年时间维权。
刚起步就挨了一记闷棍。
也就在2013年,网易注资灵游坊,公司转去做手游。梁其伟后来找丁磊谈转型,丁磊只回了他两个字:死磕。也是这次对话,定下了灵游坊转手游的方向。
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《影之刃》系列火了,还拿到科隆游戏展最佳移动游戏前三提名。团队活下来了。可老玩家的质疑也来了:你变了,向资本妥协了。
手游业务养了团队七年。外界一直把他当成“转做手游的单机制作人”。
老玩家骂他变了。可没人替他想,团队要发工资,项目要活下来。那七年,是骂声,也是续命。
他不是不回头,是在等能回头的本钱。
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其实早在2018年,灵游坊就有小团队悄悄开始这款单机的预研。不是看到《黑神话》火了才跟风。2023年才登上PlayStation全球发布会官宣,当时这个IP在海外几乎没有知名度,属于风险极高的一场押注。
2021年,他拿到数亿战略投资,决定回归单机。
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2022年立项,预算3到4亿,150人的团队跨多地协同开发四年。为了all in这款单机,团队直接砍掉手上其他在研项目,把所有资源全压上去。
很多人以为他早就不做单机了。结果他拿着做手游攒下的钱,转头去砸《影之刃零》这款单机。
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游戏上线后,热度直接炸了。
首日Steam全球畅销榜第一,英美市场也第一;在线峰值83万,刷新2026单人游戏纪录;72小时卖出400万份,销售额超10亿。
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海外评价两极:外媒夸打斗流畅,GamesRadar+、韩国INVEN都给了高分,不少主播看不懂江湖设定照样沉迷拼刀;差评说古龙式叙事门槛高、名词太多。
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火了之后梁其伟很冷静,说没时间庆祝,团队盯着服务器和玩家反馈修BUG,庆功等稳定再说。他和冯骥常交流取经,都是国产单机熬过来的老兵。
随后线下快闪、联名跟上。韩国《剑星》制作人金亨泰晒礼盒祝贺破400万,期待冲千万;沙宝亮片尾曲和82首原声上线;
11月4日推首个大补丁,调低低难度鬼新娘阿花的抓取攻击频率,新增命中音效滑块,优化光追和加载,修复BUG。
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老玩家“雨衣”从《雨血》跟到现在。当年骂他转手游,如今感慨:原来做手游真是为攒钱圆单机梦。
当年丢的是保研资格,没丢的是本子上那个江湖。没有那七年手游续命,就没有今天10亿的单机。最狠的逆袭,不是没人骂你,而是骂声还在,你把东西做成了。
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