![]()
大家好,我是海豚君!
Unity Q3 交付了一份几近完美的业绩,核心指标均超预期且势头强劲。结合此前的 Applovin 业绩也是不错,由此可以看出整个手游广告市场发展稳健,竞争格局强者恒强。
与 Applovin 比较不同的是,Unity 的这份成绩单是在渠道调研信息积极、资金本身预期不低的情况下的 beat,因此超预期的含金量更高。
不过在估值弹性上,因为 Applovin 此前被消极情绪和空头资金过分打压,财报前一度跌至 12x PE,因此相比 Unity 会有更多的估值修复空间。
具体来看:
1. 广告超预期 “爆表”
在战略业务中,Q3 广告为主的 Grow 收入同比增长 90%,环比 31%,其中 Vector 收入环比增速 40%,明显超出市场买卖方 21%~27% 的增速预期,体现 5 月上线的新 D28 混合投放产品在三季度被客户加速采用,以及 Runtime 数据对模型的提升。
![]()
![]()
Q4 距离 IronSource 剥离已经接近三个季度,可以从一定程度上能反映 Unity 承接 IronSource 市场份额之外的 “真实外部增长”。
Q4 指引 Grow 收入 5.15-5.2 亿,环比增速在 20%,Vector 一般高于整体水平且公司一向指引保守,因此一份谨慎预期下至少大于 20% 的环增成绩,可以继续印证 Vector 的高增长趋势。
2.变现率拉高、盈利硬指标转正
随着 Grow 收入占到总营收的 73%,高毛利的广告直接拉动公司整体利润实现转正。除此之外,费用端也因为甩掉了 IronSource、Supersonic(人员薪资减少、游戏投放减少),而大幅度收缩。
最终 Q3 经营利润直接转正了实现 1 亿,利润率达到 16%,经调整 EBITDA 利润率达到 41%。简单粗算,Grow 分部的经调整 EBITDA 利润率应该已经超过 50%。
不过这种资产整合性质的跳升是一次性的变化,因此 Q4 指引来看,利润率环比 Q3 略有提升,基本持平。
![]()
![]()
3.引擎增长平平、RPO 环增
硬要说财报瑕疵,那就是游戏引擎业务表现一般了。Q3 Create 略微高于预期,但 Q4 指引不及预期,在此前 Unity 6 的销售周期导致的高基数下,又降至个位数增长。
不过剩余履约合同额 RPO 环比扭增,算下来当季新增合同额升至近三年峰值水平。海豚君猜测可能与涨价有关,虽然实际宣布涨价在今年初,但此前 Unity 6 首次发布就在三季度,因此今年 Q3 轮到了前合同到期、要续期的时点。(具体可等电话会相关信息确认)
![]()
![]()
要拉动下一轮的增长,就要等新的产品周期,也就是 Unity 7(目前已经开放早期 beta 测试版本,正式版预计要明年 Q1),以及与 Google 合作的 Spark 何时变现。
但引擎业务逻辑叙事相对不利,随着世界模型的不断迭代,受 AI 替代影响较大,虽然可能核心客户不会离开,但长尾的中小独立客户以及部分从而压低产品提价潜力,因此海豚君暂时不做相对积极的预期,等待并关注 Unity 7 正式版发布后的签约表现。
4、重要指标一览
![]()
海豚君观点
Q3 资金对游戏广告行业预期是偏中性的,不算积极。主要是渠道部分地区游戏开发投放需求略有疲软,从业者对下半年的广告支出预期也有所下调,对明年的增长预期也一般,更多的是基于本身获客成本的增加而顺势增加,而本身要扩大用户渗透。
![]()
主流的投放中介平台中,三季度 Meta 和 Applovin 的份额有所减少。但截至目前的四季度 Applovin 已经修复,但 Meta 的份额流失还在加大。与此同时,Unity 在三、四季度的市场份额保持逐季提升。
这也是资金情绪在财报前对 Applovin 中性偏谨慎、对 Unity 相对积极的原因。实际情况是两家都表现得不错,超出市场预期。但从边际变化来看,Applovin 更偏向于是预期和情绪扭转,Unity 则是锦上添花。
但不可避免的是,随着 Vector 能力继续升级,Applovin 与 Unity 的竞争在明年会更加白热化。Unity 的扩张显然刺激到了 Applovin:
9 月 28 日 AppLovin 指控 Unity 借 Ad Quality SDK 收集其 MAX 竞价数据,申请临时禁令并启动仲裁;10 月 1 日法院驳回禁令,Unity 当日涨 6.5%。仲裁通常需要 6-12 个月。若 AppLovin 仲裁胜诉,资金会质疑 Vector 近期超预期的来源。
目前来看,Applovin 的 ROAS 仍然高于 Unity,Unity 需要努力去追赶。
![]()
![]()
另一个关键问题是,Vector 的高增长,还有多少是 IronSource 让出来的?
由于 IronSource 是 4 月底完全关停,因此 Q3 Vector 环比增速 40% 还有来自 IronSource 推出的少量正向推动。机构基本上则忽略这部分,将 Vector 的增长主要归功于 D28、Runtime 数据对模型提升带来。
因此 Q4 的指引才是真正的试金石。若 Q4 环比增速突然降档,那么预示着 Q3 仍有 IronSource 承接红利并不算低。而当海豚君看到 Grow 业务 Q4 指引将环比增长 20%、隐含 Vector 环增将以超过 25% 以上增速发展时,担忧的石头平稳落地。
不过 Unity 的基本面逻辑并非完美无瑕,另一只腿的游戏引擎业务 Create,尽管 Q3 的新增合同额有好转,但实际上一直需要承受 AI 替代论的叙事压力,主要分为四个方面:
(1)前沿模型厂的世界模型,可以实现用文字或图片直接生成可交互的场景,标杆竞对就是 Google DeepMind Genie 3 世界模型。
它对 Unity 游戏引擎的替代,主要体现在灰盒原型、非核心场景的渲染和简单物理模拟。年初海豚君有过相关的详细讨论,这里可以回溯,
随着半年的发展,更多的前沿模型开始具备多模态能力,比如李飞飞的 World labs、腾讯混元世界模型等,昨日发布的 HY4.0 正式版,已经融合部分游戏编辑创作的功能。
(2)前沿 O&A 两家的编码 Agent 制作 H5 或休闲小游戏,绕开 App 引擎开发,这里面主要影响的是 Unity 客户中的中小独立开发者。
(3)AI 资产生成,Meshy、Tripo 等 3D 模型和贴图生成能够替代一部分美术外包和 Asset Store 采购。
(4)Meta 的 3D VR 引擎工具 Horizon Create 发布,允许用户通过 AI 提示词在 Meta 自家引擎上构建 2D/3D 游戏,等于让休闲游戏的开发者可以绕开了 Unity 完成游戏创作和发行。不过目前尚属早期,产业链生态还未完全建立。
面对多方 “围剿”,Unity 目前采取的是分别进行竞争或合作:比如在对自己威胁最大的世界模型上,Unity 采取的就是主动合作而非直接竞争——10 月 7 日,Google 推出 Playground,用自然语言做游戏;Unity 同步宣布与谷歌联合推出 Spark(一款基于浏览器的创作产品)于年内接入 Playground。
Spark 是 Unity 拓宽创作者圈层、降低游戏创作门槛的重要一步,而 Google 生态则为 Unity 游戏提供了庞大的分发渠道,初期 Spark 仅通过 Playground 分发,Unity 提供资源商店和运行平台。
具体后续的合作成效如何,海豚君建议暂时秉持谨慎看待。
//转载开白
本文为海豚研究原创文章,如需转载请添加微信:dolphinR124 获得开白授权。
//免责声明及一般披露提示
本報告僅作一般綜合數據之用,旨在海豚研究及其關聯機構之用戶作一般閱覽及數據參考,並未考慮接獲本報告之任何人士之特定投資目標、投資產品偏好、風險承受能力、財務狀況及特別需求投資者若基於此報告做出投資前,必須諮詢獨立專業顧問的意見。任何因使用或參考本報告提及內容或信息做出投資決策的人士,需自行承擔風險。海豚研究毋須承擔因使用本報告所載數據而可能直接或間接引致之任何責任或損失。本報告所載信息及數據基於已公開的資料,僅作參考用途,海豚研究力求但不保證相關信息及數據的可靠性、準確性和完整性。
本報告中所提及之信息或所表達之觀點,在任何司法管轄權下的地方均不可被作為或被視作證券出售邀約或證券買賣之邀請,也不構成對有關證券或相關金融工具的建議、詢價及推薦等。本報告所載資訊、工具及資料並非用作或擬作分派予在分派、刊發、提供或使用有關資訊、工具及資料抵觸適用法例或規例之司法權區或導致海豚研究及/或其附屬公司或聯屬公司須遵守該司法權區之任何註冊或申領牌照規定的有關司法權區的公民或居民。
本報告僅反映相關創作人員個人的觀點、見解及分析方法,並不代表海豚研究及/或其關聯機構的立場。
本報告由海豚研究製作,版權僅為海豚研究所有。任何機構或個人未經海豚研究事先書面同意的情況下,均不得(i)以任何方式製作、拷貝、複製、翻版、轉發等任何形式的複印件或複製品,及/或(ii)直接或間接再次分發或轉交予其他非授權人士,海豚研究將保留一切相關權利。
![]()
文章不易,点个“分享”,给我充点儿电吧~
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.