刚把休假的人叫回来上班,一个月后又开始裁人。《星球大战:零号连队》的开发商 Bit Reactor 确认裁掉了数量不明的员工,具体人数没有公布。
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据 Bespin Bulletin 最先报道,11月6日(周五)多名开发者在领英上宣布自己被裁。其中包括高级环境美术师 Ryan Lopez,他在《零号连队》上干了三年半,从前期制作一路做到发售,结束三个月休假后仍被裁掉。负责游戏战术任务大量界面 UI 的界面工程师 Tyler Eichten,以及 QA 团队的 Ryan Mosher,也确认自己已经离开。
Lopez 写道:“虽然这很痛,但我真的为我们一起做出来的东西感到骄傲。能和你一起把一款游戏做出来,是一种荣幸。”
这已经不是这家工作室第一次在人员问题上被关注。在《零号连队》8月27日发售前的几周,Bit Reactor 让大部分员工休假,有消息源给出的比例约为八成。工作室看上去在临近发售时资金已经见底。
游戏本身的表现并不差,据信发售一个月内销量超过100万份。随后在10月7日,CEO Greg Foertsch 在 Bluesky 上发文称,工作室已经“启动了让更多团队成员回到工作岗位的流程”。他说,在发售前这么近的时候让员工离开是“一个极其艰难的决定”,“但这是必要的,为的是最终能把尽可能多的人带回来”。
据信回归的人数超过工作室的一半,不过并非所有人都恢复了全额薪资。至于这次被裁的人里有没有刚回归的员工,目前并不清楚。
在 Eurogamer 的《星球大战:零号连队》评测中,这款游戏拿到了五星中的四星,评语称“一个本就成功的品类,遇上了完美的设定,这款真诚、走心、聪明又略显粗糙的回合制战术佳作”。游戏登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。
从八成员工休假,到半数以上回归,再到一个月后再度裁员,这家工作室的人员曲线始终跟着钱走。Lopez 那句“虽然这很痛”,大概也是不少刚回来又离开的人的心情。
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