为《质量效应》男性薛帕德配音的马克·米尔(Mark Meer),最近在一次访谈里抖出了一个埋了快二十年的细节:游戏里萨拉瑞人(salarian)那种急促、带点神经质的说话节奏,源头是他对演员史蒂夫·布西密(Steve Buscemi)的模仿。
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这次对话由 Polygon 发起,参与的是《质量效应》两位薛帕德配音——珍妮弗·海尔(Jennifer Hale)与马克·米尔。谈话的背景是 EA 关停 BioWare、裁掉剩余员工并取消《质量效应:宇宙》之后,两人聊了对这个系列未来的期望,也回头讲了当年在 BioWare 的往事。
米尔与 BioWare 的渊源比很多人以为的更早。他说:“我在《博德之门2》里配了一句台词,之后 BioWare 就一路找我,一直到《质量效应》三部曲。”在那些项目里,他主要配“怪物、反派那一类角色”。两人也都参与过 BioWare 的《星球大战:旧共和国武士》:海尔演的是巴斯蒂拉·尚,米尔则在 demo 里配了卡思·奥纳西,正式版这个角色换成了拉斐尔·斯巴奇——而斯巴奇后来在《质量效应》里演了凯登·阿连科。米尔常拿这事开玩笑:“因为他顶替了我,所以我在维尔迈尔把凯登弄死了。”
《质量效应》还停留在概念美术阶段时,米尔就被请去帮开发团队做演示,内容是这些外星人“听起来该是什么样”。海尔在访谈里专门提到这一点:“我不知道大家是否意识到,马克在定义这款游戏每一个种族的声音上起了多大作用。”
米尔自己的说法是,当时要回答的就是“典型的萨拉瑞人听起来什么样、典型的克洛根人听起来什么样”这类问题。他挺高兴看到自己给的建议、提的想法被做进了游戏里。然后就是那句关键的自述:“萨拉瑞人全都有史蒂夫·布西密的语调,这个功劳我认。”他第一次配萨拉瑞人,本质上就是为了一段 demo 做布西密模仿,结果这个调子被保留了下来。
配外星人的过程中,BioWare 问他愿不愿意去试薛帕德。米尔当时的判断是“绝对不可能拿到”,他还觉得这反而是好事——因为完全没紧张。他以为试完就能“回去继续搞我的外星人”。
结果当然不是这样。他仍然为《质量效应》配了“一堆外星人”,比如沃查人,但这些工作都排在了薛帕德之后。他既兴奋又有点懵,而当他得知自己要和海瑟配同一个角色时,这份懵又翻了一倍。他的比喻是:“就像有人告诉你,你被选上这部电影的主角,而梅丽尔·斯特里普要演同一个角色,跟你对戏。”
海尔提到,米尔先录了最初几次录音,为薛帕德“定了调”。当时米尔在埃德蒙顿的 BioWare,海尔在洛杉矶录音。早期洛杉矶的团队会在她开口前,先放米尔已经录好的内容给她听,他的表演影响了她处理台词的方向。她会把一句台词录很多遍,包括模仿米尔的版本,再给出自己的处理。后来两人找到了节奏,由于档期原因,米尔也不总是先录的那个。
不管谁先录,BioWare 有一个要求被反复强调。米尔笑着说:“他们特别强调的一点是,说一句台词必须用完全一样长的时间。”
海尔自称不是玩家,还开玩笑说自己“玩得很烂”;米尔则是选择分支类 RPG 的重度爱好者。他说:“能在这类游戏里当主角,真的是梦想成真。”
玩家在自定义薛帕德时有很大自由度,楷模与叛逆的道德系统让塑造空间更大。米尔说,他们因此必须找到薛帕德的“核”——“楷模和叛逆之间,什么是相同的?”他把楷模薛帕德比作《龙与地下城》里正直的圣武士,把叛逆薛帕德比作“一个反社会者,仍然在拯救银河系,但态度上一点都不客气、不讲共情”。无论哪种,米尔、海尔和导演们最终定下的共同点是:薛帕德是一名“习惯在压力下下达命令、在这方面非常职业的军官”。
两条路线都值得玩,也各有高光。海尔说:“我总开玩笑,楷模是我想成为的人,叛逆是我想说出口的话。”米尔接了一句:“我们都想当楷模,但有时候也想当叛逆。”
访谈最后,米尔提到了一个时间点:“明年会是第一部《质量效应》的二十周年。我们还在聊它,还有对这个宇宙如此热情的玩家——这很了不起,也让人谦卑。”
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